Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı hakkındaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios ve Mastermind'in CEO'su Swen Vincke, eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ü, konuyla ilgili kesin duruşunu paylaştı. X/Twitter'daki son bir yazıda Vincke, "Büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiği yılın o zamanı." Karşı, özlü ama güçlü: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmak zorundalar."
Vincke'nin bakış açısı, Larian'ın sicili göz önüne alındığında önemli bir ağırlık taşıyor. Stüdyo, Baldur'un Gate 3'ün anıtsal başarısıyla sonuçlanan ilahi günah ve ilahiyattan başlayarak bir dizi olağanüstü CRPG aracılığıyla itibarını oluşturdu. Oyun ödülleri veya sosyal medya gibi aşamalarda paylaşılan içgörüleri, hem geliştiriciler ve oyuncular için tutkuyu ve saygıyı vurgulayan, oyunların önemini vurguluyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Comes: Deliverance 2 ile büyük bir tek oyunculu başarı gördü ve aylarca önde, diğer tek oyunculu başlıkların parlatması için geniş bir fırsat var. Bu arada Larian, yeni bir fikri mülkiyet geliştirmek için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons evreninden uzaklaşmayı seçti. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini ima etti.