Việc giới thiệu thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một tiếng vang đáng kể trong cộng đồng chơi game. Khi Switch 2 được công bố vào tháng trước, Nintendo đã thông báo rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không bao gồm trò chơi thực tế, mà thay vào đó, có chứa một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Để làm rõ, Nintendo đã xác nhận rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ có cả trò chơi và bất kỳ bản nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý chỉ cung cấp một khóa để tải xuống trò chơi đã chọn của bạn. Điều này có nghĩa là khi chèn thẻ vào Switch 2, bạn sẽ cần tải xuống trò chơi riêng. Những thẻ này được dán nhãn rõ ràng ở phía dưới phía trước bao bì của họ, đảm bảo người tiêu dùng nhận thức được những gì họ đang mua.
Các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm có hệ thống thẻ khóa trò chơi này, trong khi Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Chẳng hạn, Cyberpunk 2077 khổng lồ, với kích thước 64 GB trên Nintendo Switch 2, xuất hiện trên một hộp mực đầy đủ.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo đã được phát âm, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng của mình, nói: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn về việc mở cửa hàng mới của Nintendo San Francisco, IGN đã đặt câu hỏi về Nintendo của Tổng thống Mỹ Doug Bowser về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Bowser nhấn mạnh rằng, "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser đã giải thích thêm mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, nói rằng họ cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện được trên Nintendo Switch-là có thư viện rộng nhất và có thể nói sâu sắc nhất. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."
CD Projekt xác nhận bằng cách sử dụng kích thước hộp mực chuyển đổi 2 có sẵn lớn nhất là 64 GB cho CyberPunk 2077 , thiết lập công suất tối đa cho các trò chơi Nintendo Switch 2. Trong khi đó, Nintendo đã giữ quy mô của các trò chơi của đảng đầu tiên tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Gần như tất cả các trò chơi vật lý của bên thứ ba được công bố cho Nintendo Switch 2 đều là thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã lưu ý rằng sự nhấn mạnh này vào các thẻ khóa trò chơi có thể làm căng EShop trong buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi các game thủ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad nói thêm, giải thích lý do tại sao các nhà xuất bản có thể lựa chọn phương pháp này. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, ví thẻ khóa trò chơi giống như "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết cái nhìn sâu sắc hơn về cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser.