एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक गेम-चेंजिंग फीचर का अनावरण किया: एक गतिशील रूप से परिवर्तनकारी मानचित्र। इशिजाकी ने कहा कि खेल की दुनिया में "पर्याप्त परिदृश्य परिवर्तनों" की सुविधा होगी, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं।
"हमने एक नक्शा बनाने का लक्ष्य रखा है जो एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करता है, प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ अद्वितीय अन्वेषण अनुभवों की पेशकश करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस का चयन करना होगा।" - जुन्या इशिजाकी
यह डिज़ाइन पसंद सिर्फ गेमप्ले किस्म के बारे में नहीं है; यह रणनीतिक गहराई के बारे में है। तीसरे इन-गेम दिवस पर किए गए बॉस का चयन, खिलाड़ियों को आगे की योजना बनाने के लिए मजबूर करता है, संभवतः लाभ प्राप्त करने के लिए अपने अन्वेषण मार्गों को प्रभावित करता है।
छवि: uhdpaper.com
"एक बॉस का चयन करने के बाद, खिलाड़ी अपनी तैयारी को रणनीतिक करेंगे, नक्शे पर अपने रास्ते को प्रभावित करते हुए। हम इस स्वतंत्रता के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह तय करते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है।" इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा रणनीति नहीं हैं। इसके बजाय, वे आरपीजी अनुभव को "तीव्र" करने के लिए काम करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक और फिर से खेलने योग्य खेल होता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
0 0 इस पर टिप्पणी