Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował funkcję zmieniającą grę: dynamicznie zmieniającą mapę. Ishizaki stwierdził, że świat gier będzie zawierał „istotne transformacje krajobrazowe”, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagna i lasy.
„Staraliśmy się stworzyć mapę, która wydaje się kolosalnym lochem, oferując unikalne doświadczenia eksploracyjne z każdą rozgrywką. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać szefa, aby się zmierzyć”. - Junya Ishizaki
Ten wybór projektu nie dotyczy odmiany rozgrywki; Chodzi o strategiczną głębię. Wybór szefa, wykonany w trzeci dzień w grze, zmusza graczy do planowania z wyprzedzeniem, potencjalnie wpływając na ich trasy eksploracyjne, aby uzyskać zalety.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze będą strategować swoje przygotowanie, wpływając na ich ścieżkę na mapie. Chcieliśmy zapewnić graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę uzyskać trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są taktyką łączącą trendy. Zamiast tego służą „zintensyfikowaniu” doświadczenia RPG, co skutkuje bardziej angażującą i możliwą do odtwarzania gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to