Elden Ring Nightreign'ın yönetmeni Junya Ishizaki, yakın zamanda oyunu değiştiren bir özelliği tanıttı: dinamik olarak değiştirilen bir harita. Ishizaki, oyun dünyasının prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere "önemli peyzaj dönüşümleri" içereceğini belirtti.
"Her oyunla ilgili benzersiz keşif deneyimleri sunan muazzam bir zindan gibi hissettiren bir harita oluşturmayı hedefledik. Üçüncü oyun içi günün sonunda, oyuncular yüzleşmek için bir patron seçmelidir." - Junya Ishizaki
Bu tasarım seçimi sadece oyun çeşitliliği ile ilgili değil; Stratejik derinlik ile ilgili. Üçüncü oyun içi günde yapılan patron seçimi, oyuncuları avantaj elde etmek için keşif yollarını potansiyel olarak etkileyerek önceden planlamaya zorlar.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular harita boyunca yollarını etkileyerek hazırlıklarını strateji haline getirecekler. Oyunculara bu özgürlüğü sağlamak istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend-kovalayan bir taktik olmadığını açıkladı. Bunun yerine, RPG deneyimini "yoğunlaştırmaya" hizmet ederler, bu da daha ilgi çekici ve tekrarlanabilir bir oyuna neden olurlar.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum