L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sul motivo per cui la controversa scena romantica a forma di orso di Baldur's Gate 3 è diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana. Questo gioco dell'anno del 2023 ha suscitato accese discussioni a causa della sua ambientazione audace.
Scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori volevano "Papa Bear" Halsin e l'hanno ottenuto
Welch descrive con orgoglio la scena di sesso con l'orso di Halsin in Baldur's Gate 3 come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha anche elogiato Larian Studios per aver risposto e riconosciuto i desideri della comunità di creazione dei fan del gioco, che secondo lui era una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse originariamente intesa per il combattimento, si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non era il piano originale per il personaggio di Halsin, ma proveniva dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di spettacoli, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. La community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio: "Papa Bear" Halsin. Welch ha spiegato in un'intervista di follow-up con Eurogamer. "Non penso che ci fosse un piano originale per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenimento della comunità di gioco. "Il romanticismo è la parte più lunga che puoi creare della cultura dei fan", ha detto Welch. "Le persone continueranno a creare fanwork sull'amore meraviglioso negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più vista come una sottocultura, ma diventa invece il pubblico principale a cui si rivolge la scena dei videogiochi e i giochi in generale", ha affermato Welch.
La scena romantica della forma dell'orso è iniziata come uno scherzo
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran svilupparono ulteriormente il personaggio di Halsin, decisero di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"La trasformazione specifica in una cosa da orso originariamente era solo uno scherzo che mi è venuta in mente in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [ Corcoran], erano responsabili della scrittura del personaggio di Halsin - quando stavano scrivendo le grandi scene d'amore, hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea e miglioriamola e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"