Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego kontrowersyjna scena romansu w kształcie niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się kluczowym momentem dla branży gier podczas konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu. Ta gra roku 2023 wywołała gorące dyskusje ze względu na jej odważną oprawę.
Romantyczna scena Bear Form w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze chcieli „Papa Bear” Halsina i go dostali
Welch z dumą opisuje przypominającą niedźwiedzia scenę seksu Halsina w Baldur's Gate 3 jako „przełomowy moment w historii gier”. Pochwalił także Larian Studios za reakcję i uznanie życzeń społeczności fanów gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem dotyczącym postaci Halsina, ale wyszła od społeczności fanów tworzących grę.
Działa fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Społeczność fanów gry jasno wyraziła swoje życzenie: „Papa Bear” Halsin. Welch wyjaśnił w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, że istniał pierwotny plan, aby był obiektem zainteresowania” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to najdłuższa część kultury fanów, jaką możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą nadal tworzyć dzieła fanów o pięknej miłości”.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomowa nie jest już postrzegana jako subkultura, ale zamiast tego staje się główną publicznością, do której trafiają potrzeby sceny gier i gier w ogóle” – powiedział Welch.
Scena romantyczna z niedźwiedziem zaczęła się od żartu
Pomysł przemienienia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły.
„Ta konkretna przemiana w niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to dokądkolwiek zmierza” – ujawnia Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [ Corcoran], byli odpowiedzialni za napisanie postaci Halsina – kiedy pisali więcej wielkich scen miłosnych, pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego podstawę tej postaci”.