Cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về lý do tại sao cảnh lãng mạn hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3 lại trở thành khoảnh khắc then chốt cho ngành công nghiệp trò chơi tại một hội nghị ở Anh tuần này. Trò chơi của năm 2023 này đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi vì bối cảnh táo bạo của nó.
Cảnh lãng mạn dưới hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": Một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi
Người chơi muốn có “Papa Bear” Halsin và họ đã nhận được nó
Welch tự hào mô tả cảnh ân ái giống gấu của Halsin trong Baldur's Gate 3 là "khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi". Ông cũng khen ngợi Larian Studios đã đáp lại và ghi nhận mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà ông tin rằng đây là một động thái chưa từng có của một studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Mặc dù hình dạng gấu ban đầu được dùng để chiến đấu, nhưng nó đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của Halsin để duy trì hình dạng con người trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là kế hoạch ban đầu dành cho nhân vật Halsin mà đến từ cộng đồng người hâm mộ trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên các chương trình, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Cộng đồng người hâm mộ trò chơi đã nói rõ mong muốn của họ: "Papa Bear" Halsin. Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ có kế hoạch ban đầu để anh ấy trở thành người yêu của mình”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là phần lâu dài nhất trong văn hóa người hâm mộ mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tiếp tục tạo ra những tác phẩm dành cho người hâm mộ về tình yêu đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch chỉ ra rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi rất lâu sau khi cốt truyện chính kết thúc và rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi trò chơi. Ông nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người là động lực chính tạo nên sự nhiệt tình chung cho Baldur's Gate 3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fandom không còn được coi là một nền văn hóa nhóm nữa mà thay vào đó trở thành đối tượng chính được phục vụ trong bối cảnh trò chơi và trò chơi nói chung," Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu bắt đầu như một trò đùa
Ý tưởng Halsin hóa gấu trong một tình huống lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà văn cấp cao John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
“Việc biến đổi cụ thể thành một con gấu ban đầu chỉ là một trò đùa mà tôi nghĩ ra trong một cảnh khác vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng sau đó là Swen [Vincke] và John [ Corcoran], họ chịu trách nhiệm viết về nhân vật Halsin - khi họ viết nhiều cảnh tình cảm lớn hơn, họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó và biến nó thành một phần chính của nhân vật này.'"