Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ယူကေရှိ ကွန်ဖရင့်တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အရေးကြီးသည့် အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်း သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဤနှစ်၏ 2023 ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ရဲရင့်သောဆက်တင်ကြောင့် အပြင်းအထန်ဆွေးနွေးမှုများကို နှိုးဆွခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" ရှိ Bear form Romantic Scene- Game History in Milestone
ကစားသမားတွေက "Papa Bear" Halsin ကိုလိုချင်ကြပြီး သူတို့ရခဲ့တယ်
Welch သည် Baldur's Gate 3 တွင် Halsin ၏ဝက်ဝံကဲ့သို့ လိင်ဆက်ဆံမှုမြင်ကွင်းကို "ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြပါသည်။ ဂိမ်းစတူဒီယို၏ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဟု ယုံကြည်သည့် ဂိမ်းဝါသနာရှင် ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဆန္ဒကို တုံ့ပြန်ခြင်းနှင့် အသိအမှတ်ပြုခြင်းအတွက် Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ Halsin ၏ ပြင်းထန်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများအတွင်း လူသားအသွင်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးပမ်းမှုကို ပြသသည်။ အယူအဆသည် Halsin ဇာတ်ကောင်အတွက် မူလအစီအစဉ်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ လာသည်ဟု Welch က ပြောပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်အလုပ်များသည် သီးခြားရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်- "Papa Bear" Halsin။ Welch သည် Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
၎င်း၏မိန့်ခွန်းတွင် Welch သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ရေးသည် သင်ဖန်တီးနိုင်သော ပရိသတ်ယဉ်ကျေးမှု၏ အရှည်ဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်" ဟု Welch က ဆိုသည်။ "လူတွေက လှပတဲ့ ချစ်ခြင်းမေတ္တာနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ လက်ရာတွေကို နောင်နှစ်တွေအထိ ဆက်ပြီး ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းကို ယဉ်ကျေးမှုခွဲတစ်ခုအနေနဲ့ မရှုမြင်တော့ဘဲ ဂိမ်းအခင်းအကျင်းနဲ့ ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းဆော့နေတဲ့ အဓိကပရိသတ်ဖြစ်လာပါတယ်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်
Halsin သည် အချစ်ရေးအခြေအနေတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် အကြီးတန်းစာရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထပ်မံတီထွင်ခဲ့သဖြင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"ဝက်ဝံတစ်ကောင်အဖြစ်သို့ အတိအကျ အသွင်ပြောင်းခြင်းသည် မည်သည့်နေရာမှ သွားရမည်ဟု မထင်မိသောကြောင့် မူလက ဟာသတစ်ခုမျှသာ ဖြစ်ခဲ့သည်" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [Vincke] နှင့် John [ Corcoran]၊ သူတို့ဟာ Halsin ရဲ့ ဇာတ်ရုပ်ကို ရေးဖို့ တာဝန်ရှိတယ် - သူတို့ဟာ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းကြီးတွေကို ရေးတဲ့အခါ 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိက ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်အောင် လုပ်ကြရအောင်'"