La prossima puntata dell'acclamata serie * Battlefield * si lancerà nell'anno fiscale del 2026 di EA, che dura da aprile 2025 a marzo 2026. Questo annuncio è arrivato durante il rapporto finanziario di EA per il terzo trimestre dell'anno fiscale che termina una nuova battaglia. Test basati sul giocatore e innovazione nel processo di sviluppo del gioco.
L'impegno di EA per il nuovo * Battlefield * è sottolineato dalla formazione di Battlefield Studios, che comprende quattro studi dedicati: dadi a Stoccolma, in Svezia, concentrandosi su componenti multiplayer; Motivo, noto per *Dead Space *e *Star Wars: Squadrons *, gestisce missioni per giocatore singolo e mappe multiplayer; Effetto a catena, precedentemente dadi a LA, incaricato di attrarre nuovi giocatori in franchising; e criterio, precedentemente coinvolto con *Need for Speed *, che ora contribuisce alla campagna per giocatore singolo.
Mentre lo sviluppo entra in una fase critica, EA è entusiasta di raccogliere feedback dei giocatori attraverso Battlefield Labs per perfezionare gli aspetti fondamentali del gioco. Ciò include il test di combattimento e meccanici di distruzione del core, bilanciamento di armi, veicoli e gadget e potenziamento delle mappe, modalità e gioco di squadre. Le modalità di gioco chiave come Conquest e Breakthrough saranno testate, insieme a esplorare nuove idee e perfezionare il sistema di classe per favorire un gameplay strategico più profondo.
Nonostante l'eccitazione, è importante notare la chiusura dei giochi di Ridgeline l'anno scorso, che stava lavorando a un titolo autonomo * Battlefield *. Questo spostamento di focus arriva dopo l'accoglienza mista di *Battlefield 2042 *, che, nonostante alla fine ha trovato il suo piede, è stato criticato per il suo sistema specialistico e le mappe di 128 giocatori su larga scala. Il prossimo gioco tornerà a un ambiente moderno, che ricorda *Battlefield 3 *e *Battlefield 4 *, e presenterà mappe a 64 giocatori, omettendo il sistema specialistico.
Il CEO di EA Andrew Wilson ha descritto il nuovo * Battlefield * come uno dei progetti più ambiziosi nella storia dell'azienda. Vince Zampella, responsabile di Respawn e Group GM per EA Studios, ha sottolineato l'importanza di tornare all'esperienza Core * Battlefield * mentre espande l'universo del gioco per offrire esperienze più varie all'interno del franchise. La concept art iniziale suggerisce l'inclusione del combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.
Mentre le piattaforme di lancio specifiche e il titolo finale rimangono non divulgati, la pressione è impegnata per EA per consegnare un gioco che non solo riconquista l'essenza di * Battlefield * ma si basa anche sulla sua eredità per riguadagnare la fiducia e l'entusiasmo della sua base di fan dedicata.