Phần tiếp theo của loạt phim * Battlefield * được hoan nghênh được thiết lập để ra mắt trong năm tài chính năm 2026 của EA, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Thông báo này được đưa ra trong báo cáo tài chính của EA trong quý thứ ba của năm tài chính. Thử nghiệm và đổi mới trong quá trình phát triển của trò chơi.
Cam kết của EA đối với * Battlefield * mới được nhấn mạnh bởi sự hình thành của Battlefield Studios, bao gồm bốn hãng phim chuyên dụng: Dice ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào các thành phần nhiều người chơi; Động lực, được biết đến với *Dead Space *và *Star Wars: Squadrons *, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí, trước đây liên quan đến *Need for Speed *, hiện đóng góp cho chiến dịch chơi đơn.
Khi sự phát triển bước vào giai đoạn quan trọng, EA rất muốn thu thập phản hồi của người chơi thông qua Battlefield Labs để tinh chỉnh các khía cạnh cốt lõi của trò chơi. Điều này bao gồm thử nghiệm cơ học chiến đấu và phá hủy cốt lõi, cân bằng vũ khí, phương tiện và thiết bị, và tăng cường bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Các chế độ trò chơi chính như chinh phục và đột phá sẽ được thử nghiệm, bên cạnh việc khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp để thúc đẩy lối chơi chiến lược sâu sắc hơn.
Bất chấp sự phấn khích, điều quan trọng là phải lưu ý việc đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, điều này đang làm việc trên một tựa game độc lập một người chơi * Battlefield *. Sự thay đổi trọng tâm này diễn ra sau khi tiếp nhận hỗn hợp *Battlefield 2042 *, mặc dù cuối cùng tìm thấy bước chân của nó, đã bị chỉ trích vì hệ thống chuyên gia và bản đồ 128 người chơi quy mô lớn. Trò chơi sắp tới sẽ trở lại một khung cảnh hiện đại, gợi nhớ đến *Battlefield 3 *và *Battlefield 4 *, và sẽ có bản đồ 64 người chơi, bỏ qua hệ thống chuyên gia.
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả * Battlefield * mới là một trong những dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử của công ty. Vince Zampella, người đứng đầu Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại trải nghiệm cốt lõi * Battlefield * trong khi mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp những trải nghiệm đa dạng hơn trong nhượng quyền. Nghệ thuật khái niệm ban đầu cho thấy sự bao gồm của chiến đấu tàu đến tàu và trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Mặc dù các nền tảng ra mắt cụ thể và tựa game cuối cùng vẫn chưa được tiết lộ, nhưng áp lực đối với EA để cung cấp một trò chơi không chỉ chiếm lại bản chất của * Battlefield * mà còn xây dựng dựa trên di sản của mình để lấy lại sự tin tưởng và nhiệt tình của người hâm mộ chuyên dụng.