Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Studios Rebel Act, portano un ricco patrimonio al loro ultimo progetto, Blades of Fire. Il loro precedente lavoro su Cult Classic Severance: Blade of Darkness, pubblicato nel 2001, è particolarmente degno di nota. Questo gioco è stato celebrato per il suo sistema di combattimento innovativo che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, introducendo un livello di brutalità e realismo che lo distingue. La fine è stata una fonte significativa di ispirazione per il nuovo team di Mercurysteam.
Nell'elaborazione di lame di fuoco, la squadra ha anche guardato per ispirazione ai moderni giochi di avventura. Sono stati particolarmente influenzati dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo era fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, creando un'esperienza di gioco profondamente coinvolgente e coinvolgente che risuona con i giocatori di oggi.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi al loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un tocco personale al gameplay.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiedendo una strategia unica per la sconfitta.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (tramite Epic Games Store), Serie Xbox e PS5. Questo titolo atteso con impazienza promette di fornire una miscela elettrizzante di azione, personalizzazione e narrazione.