Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wprowadzają bogate dziedzictwo do swojego najnowszego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym klasycznym Severance: Blade of Darkness, wydane w 2001 roku, są szczególnie godne uwagi. Ta gra była obchodzona z innowacyjnego systemu bojowego, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, wprowadzając poziom brutalności i realizmu, który ją wyróżnia. Oderwanie było znaczącym źródłem inspiracji dla nowego zespołu w MercurySteam.
W tworzeniu ostrzy ogniska zespół szukał inspiracji w nowoczesnych grach akcji. Szczególnie pod wpływem kinowej walki i bogato szczegółowy świat Boga Wojny ponownie uruchomiony przez Santa Monica Studio. Celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie głęboko wciągające i wciągające wrażenia gier, które rezonują z dzisiejszymi graczami.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni do preferowanego stylu walki, dodając osobisty akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał unikalnej strategii pokonania.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5. Ten niecierpliwie oczekiwany tytuł obiecuje, że dostarczy ekscytujące połączenie akcji, dostosowywania i opowiadania historii.