De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness, uitgebracht in 2001, is bijzonder opmerkelijk. Deze game werd gevierd vanwege zijn innovatieve gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een niveau van brutaliteit en realisme werd geïntroduceerd dat het onderscheidde. Verlossing is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor het nieuwe team van MercurySteam.
Bij het maken van vuurbladen keek het team ook naar moderne actie-avontuurspellen voor inspiratie. Ze werden vooral beïnvloed door de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel was om snelle actie te combineren met RPG-elementen, waardoor een diep boeiende en meeslepende gamingervaring ontstaat die resoneert met de spelers van vandaag.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun gewenste gevechtsstijl, waardoor de gameplay een persoonlijk tintje wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke strategie eisen om te verslaan.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zijn beschikbaar op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5. Deze langverwachte titel belooft een spannende mix van actie, aanpassing en verhalen te leveren.