Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, Blades of Fire. Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, đặc biệt đáng chú ý. Trò chơi này được tổ chức vì hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt chân tay của kẻ thù, giới thiệu một mức độ tàn bạo và hiện thực khiến nó trở nên khác biệt. Khai thác là một nguồn cảm hứng đáng kể cho đội mới tại Mercurysteam.
Trong việc chế tạo Blades of Fire, nhóm nghiên cứu cũng đã tìm đến các trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Họ đặc biệt bị ảnh hưởng bởi chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của God of War khởi động lại bởi Santa Monica Studio. Mục tiêu là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và hấp dẫn, cộng hưởng với các cầu thủ ngày nay.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ theo phong cách chiến đấu ưa thích của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược duy nhất để đánh bại.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5. Tiêu đề háo hức này hứa hẹn sẽ mang đến sự pha trộn ly kỳ của hành động, tùy biến và kể chuyện.