Microsoft e Activision Blizzard: una nuova strategia per il dominio dei giochi mobili
L'acquisizione di Microsoft di Activision Blizzard ha stimolato una nuova iniziativa: la creazione di una squadra dedicata all'interno di Blizzard, composta principalmente da dipendenti King, per sviluppare giochi AA su scala ridotta basata su franchising affermati. Questa mossa strategica mira a sfruttare le competenze di gioco mobili di King ed espandere la presenza di Microsoft nel redditizio mercato mobile.
L'esperienza mobile di King alimenta le ambizioni AA di Blizzard
Secondo i rapporti di Windows Central, questo nuovo team si concentrerà sullo sviluppo di titoli AA, caratterizzati dai loro budget e ambito più piccoli rispetto alle versioni AAA. Il comprovato successo di King con successi mobili come Candy Crush e Farm Heroes li rende i candidati ideali per guidare questo sforzo. Esperienza passata con titoli come Crash Bandicoot: On the Run! (Anche se da quando è stato interrotto) e progetti mobili di Call of Duty (Stato poco chiaro), dimostrano le loro capacità nell'adattare IPS affermati per piattaforme mobili.
Push mobile di Microsoft: un elemento strategico chiave
L'impegno di Microsoft nei confronti dei giochi mobili è innegabile. Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Mobile nella crescita futura di Xbox, sottolineandolo come la forza trainante dietro l'acquisizione di Blizzard di Activision. L'acquisizione non riguarda solo l'aggiunta di nuovi giochi alle piattaforme esistenti, ma per ottenere un punto d'appoggio significativo nel mercato dei giochi mobili. Questa strategia è ulteriormente rafforzata dallo sviluppo da parte di Microsoft di un app store mobile in competizione, con l'obiettivo di sfidare il dominio di Apple e Google. Mentre i dettagli rimangono scarsi, Spencer suggerisce una versione relativamente rapida, dissipando le preoccupazioni di un lungo periodo di sviluppo.
Affrontare i costi di sviluppo AAA: un nuovo approccio
I costi crescenti associati allo sviluppo del gioco AAA hanno spinto Microsoft a esplorare modelli alternativi. La formazione di questo nuovo team rappresenta un esperimento per sfruttare team più piccoli e agili all'interno della struttura aziendale più ampia per creare titoli mobili redditizi.
La speculazione abbonda sui progetti che questo team potrebbe intraprendere. I potenziali candidati includono adattamenti mobili di franchise popolari come World of Warcraft , rispecchiando il successo di League of Legends: Wild Rift o un mobile Overwatch Esperienza simile a Apex Legends Mobile o Call of Duty: Mobile . Il futuro rimane entusiasmante, con il potenziale per esperienze mobili innovative e coinvolgenti basate su amati IPS di Blizzard.