Microsoft và Activision Blizzard: Một chiến lược mới cho sự thống trị của trò chơi di động
Việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft đã thúc đẩy một sáng kiến mới: Việc thành lập một nhóm chuyên dụng trong Blizzard, chủ yếu bao gồm các nhân viên của King, để phát triển các trò chơi AA quy mô nhỏ hơn dựa trên nhượng quyền thương mại. Động thái chiến lược này nhằm mục đích tận dụng chuyên môn chơi game di động của King và mở rộng sự hiện diện của Microsoft trên thị trường di động sinh lợi.
Chuyên môn di động của nhà vua nhiên liệu tham vọng AA của Blizzard
Theo báo cáo từ Windows Central, nhóm mới này sẽ tập trung vào việc phát triển các tiêu đề AA, được đặc trưng bởi ngân sách và phạm vi nhỏ hơn của họ so với các bản phát hành AAA. Thành công đã được chứng minh của King với các bản hit di động như Candy Crush và Farm Heroes khiến họ trở thành ứng cử viên lý tưởng để lãnh đạo nỗ lực này. Kinh nghiệm trong quá khứ với các tiêu đề như Crash Bandicoot: On the Run! (Mặc dù kể từ khi ngừng sử dụng) và các dự án Call of Duty di động theo kế hoạch (trạng thái không rõ ràng) thể hiện khả năng của chúng trong việc điều chỉnh IPS thành lập cho các nền tảng di động.
Đẩy điện thoại di động của Microsoft: Một yếu tố chiến lược quan trọng
Cam kết của Microsoft đối với trò chơi di động là không thể phủ nhận. Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, đã nhấn mạnh vai trò quan trọng của Mobile trong sự tăng trưởng trong tương lai của Xbox, nhấn mạnh nó như là động lực thúc đẩy việc mua lại Activision Blizzard. Việc mua lại không chỉ về việc thêm các trò chơi mới vào các nền tảng hiện có, mà là có được chỗ đứng đáng kể trong thị trường chơi game di động. Chiến lược này được củng cố thêm bởi sự phát triển của một cửa hàng ứng dụng di động cạnh tranh của Microsoft, nhằm thách thức sự thống trị của Apple và Google. Trong khi các chi tiết vẫn còn khan hiếm, Spencer gợi ý về một bản phát hành tương đối nhanh chóng, xua tan những lo ngại về thời kỳ phát triển dài.
Giải quyết chi phí phát triển AAA: Một cách tiếp cận mới
Các chi phí leo thang liên quan đến phát triển trò chơi AAA đã khiến Microsoft khám phá các mô hình thay thế. Sự hình thành của nhóm mới này đại diện cho một thử nghiệm trong việc tận dụng các nhóm nhỏ hơn, nhanh nhẹn hơn trong cấu trúc doanh nghiệp lớn hơn để tạo ra các tựa game di động có lợi nhuận.
Đầu cơ có rất nhiều liên quan đến các dự án mà nhóm này có thể thực hiện. Các ứng cử viên tiềm năng bao gồm chuyển thể di động của các nhượng quyền thương mại phổ biến như World of Warcraft , phản ánh sự thành công của Liên minh huyền thoại: Rift Wild hoặc di động Overwatch Trải nghiệm tương tự như Apex Legends Mobile hoặc Call of Duty: Mobile . Tương lai vẫn còn thú vị, với tiềm năng cho những trải nghiệm di động sáng tạo và hấp dẫn dựa trên IPS Blizzard yêu thích.