Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In una recente intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Il direttore della serie Yoshiaki Horii ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team di Ryuuga Studio non solo sono comuni, ma sono visti come un modo per migliorare la qualità del gioco. "Se designer e programmatori hanno una disputa, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali argomenti possono essere produttivi.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che l’importante risultato di questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Il conflitto non ha senso se non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "risuonare sulla stessa frequenza" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Anche noi abbattiamo le cattive idee senza pietà, quindi si riduce a discutere e lottare per creare un buon gioco