Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt game Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yoshiaki Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm Ryuuga Studio không chỉ phổ biến mà còn được coi là một cách để nâng cao chất lượng của trò chơi. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có tranh chấp, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những lập luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Xung đột sẽ vô nghĩa nếu nó không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cộng hưởng trên cùng một tần số” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng loại bỏ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc, vì vậy tất cả chỉ là tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay
."