Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een recent interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam achter de Yakuza-serie hun unieke aanpak achter de schermen en hoe gezonde debatten en interne conflicten tot betere games leiden.
Serieregisseur Yoshiaki Horii onthulde dat interne conflicten tussen teamleden van Ryuuga Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook worden gezien als een manier om de kwaliteit van de game te verbeteren. "Als ontwerpers en programmeurs een geschil hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijke resultaat van deze conflicten is dat ze tot positieve resultaten leiden. "Conflicten zijn zinloos als ze niet tot een productieve conclusie leiden, dus het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “op dezelfde frequentie te resoneren” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "Ook slechte ideeën schieten we genadeloos neer, dus het komt neer op debatteren en vechten om een goed spel te maken."