Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte

Autore: Chloe Mar 21,2025

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha rivelato l'esitazione iniziale di CD Projekt Red sull'integrazione con successo di una grande narrativa all'interno di una struttura del mondo aperto.

Dietro le quinte di The Witcher 3 come il CDPR ha superato le sfide narrative OpenWorld Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", ha affermato Mateusz Tomaszkiewicz.

Il CD Projekt Red inizialmente temeva che la storia ambiziosa del gioco potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Tuttavia, il team ha premuto in avanti, risultando in The Witcher 3 , uno dei giochi di ruolo più acclamati mai creati. Tomaszkiewicz ora guida il team di Rebel Wolves, attualmente sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, i vampiri sono fondamentali per la narrazione di questo gioco.

The Blood of Dawnwalker è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Mentre una data di uscita ufficiale rimane senza preavviso, questa estate è prevista una rivelazione di gameplay.