เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน: Chloe Mar 21,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยความลังเลเริ่มต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโครงสร้างเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

“ มีเพียงไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง” Mateusz Tomaszkiewicz กล่าว

ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานของเกมอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกแบบเปิด อย่างไรก็ตามทีมกดไปข้างหน้าส่งผลให้ Witcher 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกมนี้

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้