W niedawnym wywiadzie były główny projektant z The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ujawnił początkowe wahanie CD Projekt Red o pomyślnej integracji wielkiej narracji w strukturze otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich tak, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”-powiedział Mateusz Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red początkowo martwił się, że ambitna historia gry może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak zespół naciskał na naprzód, co spowodowało, że Wiedźmin 3 , jeden z najbardziej uznanych RPG, jakie kiedykolwiek powstały. Tomaszkiewicz prowadzi teraz zespół w Rebel Wolves, obecnie rozwijając krew Dawnwalkera . Wampiry, osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznymi elementami fantasy, są kluczowe dla narracji tej gry.
Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata spodziewane jest ujawnienie gry.