Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore di arte visionaria dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per Half-Life , tramite una fugale Storie di Instagram. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
La comunità dei giochi ha espresso il loro dolore e ammirazione per Antonov sui social media. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha condiviso i suoi sentimenti su X (precedentemente Twitter), affermando: "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi bei". Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, aggiungendo un tocco personale ricordando "arguzia secca e devastante" di Antonov. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio, sottolineando l'incredibile talento di Antonov e la gioia che il suo lavoro ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di approfondire lo sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. La sua carriera ha preso una svolta significativa quando si è unito a Valve, dove è diventato una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 . Il contributo più notevole di Antonov è stato il design dell'iconica città 17 del gioco, ispirato alla sua città d'infanzia di Sofia e ad elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare "l'atmosfera specifica dell'Europa orientale e settentrionale".
In seguito al suo lavoro su Half-Life 2 , Antonov si è trasferito agli Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo per disonorato e ha co-creato la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov coautore di film animati Renaissance e The Prodigi , ed è stato coinvolto nella società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, menzionando il suo lavoro iniziale nella progettazione dei trasporti e nella pubblicità prima di passare al nascente settore dei videogiochi. Ha osservato: "Come designer, sono stato molto fortunato a trovare un nuovo settore che potesse usare le mie capacità. In questo momento, l'industria dei videogiochi non aveva posizioni chiaramente definite e un artista poteva creare interi mondi". Il suo primo gioco, Redneck Rampage , gli ha permesso di creare una parte significativa dell'arte e del mondo prima di passare a progetti più seri.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso dell'ispirazione dietro il suo lavoro sul progetto e sul suo design visivo. Il suo contributo al settore dei giochi sarà ricordato e apprezzato da molti.