Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi Marc Laidlaw, một nhà văn cho Half-Life , thông qua một bài viết trên Instagram Stories. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ của họ đối với Antonov trên phương tiện truyền thông xã hội. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã chia sẻ tình cảm của mình trên X (trước đây là Twitter), nói: "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng tôi, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm." Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một liên lạc cá nhân bằng cách nhớ lại "sự khô khan, tàn khốc" của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh, nhấn mạnh tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và niềm vui mà công việc của anh mang đến cho người chơi.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi đi sâu vào phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Sự nghiệp của anh đã có một bước ngoặt đáng kể khi anh gia nhập Valve, nơi anh trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 . Đóng góp đáng chú ý nhất của Antonov là thiết kế của City 17 mang tính biểu tượng của trò chơi, lấy cảm hứng từ thành phố Sofia thời thơ ấu của ông và các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt "bầu không khí cụ thể của Đông và Bắc Âu."
Sau công việc của mình trên Half-Life 2 , Antonov chuyển đến Arkane Studios, nơi ông làm giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored và đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies , và đã tham gia vào công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến công việc ban đầu của mình trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi chuyển sang ngành công nghiệp trò chơi video mới sinh. Ông lưu ý: "Là một nhà thiết kế, tôi đã rất may mắn khi tìm thấy một ngành công nghiệp hoàn toàn mới có thể sử dụng các kỹ năng của tôi. Vào thời điểm này, ngành công nghiệp trò chơi video không có vị trí rõ ràng và một nghệ sĩ có thể tạo ra toàn bộ thế giới." Trò chơi đầu tiên của anh, Redneck Rampage , cho phép anh tạo ra một phần quan trọng của nghệ thuật và thế giới trước khi chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Gần đây nhất, Antonov đặc trưng trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về cảm hứng đằng sau công việc của mình về dự án và thiết kế trực quan của nó. Những đóng góp của anh ấy cho ngành công nghiệp game sẽ được nhiều người ghi nhớ và trân trọng.