Dunia permainan meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half - life 2 dan Dishonored , yang meninggal dunia pada usia 52 tahun. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," dengan menyatakan bahawa dia "menjadikan semuanya lebih baik."
Masyarakat permainan menyatakan kesedihan dan kekaguman mereka terhadap Antonov di media sosial. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, berkongsi sentimennya di X (dahulunya Twitter), menyatakan, "Anda memainkan peranan penting dalam kejayaan Arkane Studios dan inspirasi kepada ramai di antara kita, juga seorang kawan dengan saya mempunyai banyak kenangan indah." Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, bergema sentimen ini, sambil menambah sentuhan peribadi dengan mengingatkan "kecerdasan kering, yang menghancurkan" Antonov. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga memberi penghormatan, menekankan bakat luar biasa Antonov dan kegembiraan karyanya dibawa kepada pemain.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum menyelidiki perkembangan permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya dikenali sebagai Grey Matter Studios. Kerjaya beliau mengambil giliran yang ketara apabila dia menyertai Valve, di mana dia menjadi kekuatan kreatif utama di belakang Half-Life 2 . Sumbangan Antonov yang paling ketara ialah reka bentuk Ikon City 17 permainan, yang diilhamkan oleh kota zaman kanak -kanak Sofia dan unsur -unsur dari Belgrade dan St. Petersburg. Dia bertujuan untuk menangkap "suasana khusus Eropah Timur dan Utara."
Berikutan karyanya di Half-Life 2 , Antonov berpindah ke Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual untuk tidak disengajakan dan mencipta kota Dunwall yang tidak dapat dilupakan. Di luar permainan video, Antonov bersama penulis filem animasi Renaissance dan The Prodigies , dan terlibat dengan syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang karier awalnya, menyebut karya awalnya dalam reka bentuk dan iklan pengangkutan sebelum beralih ke industri permainan video yang baru muncul. Beliau berkata, "Sebagai seorang pereka, saya sangat bertuah untuk mencari industri baru yang boleh menggunakan kemahiran saya. Pada masa ini, industri permainan video tidak mempunyai kedudukan yang jelas dan seorang artis boleh mencipta seluruh dunia." Permainan pertamanya, Redneck Rampage , membenarkannya untuk membuat sebahagian besar seni dan dunia sebelum beralih ke projek yang lebih serius.
Baru-baru ini, Antonov dipaparkan dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , di mana beliau membincangkan inspirasi di sebalik karyanya mengenai projek dan reka bentuk visualnya. Sumbangannya kepada industri permainan akan diingati dan dihargai oleh banyak orang.