โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชม Antonov ในโซเชียลมีเดีย Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แบ่งปันความรู้สึกของเขาใน X (เดิมคือ Twitter) โดยระบุว่า "คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเราหลายคน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มการสัมผัสส่วนตัวโดยการระลึกถึง "Wit ที่แห้งแล้งและทำลายล้าง" ของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยเน้นความสามารถที่เหลือเชื่อของ Antonov และความสุขที่ได้นำมาให้ผู้เล่น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเจาะลึกเข้าไปในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเขาเข้าร่วม Valve ซึ่งเขากลายเป็นพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 การมีส่วนร่วมที่โดดเด่นที่สุดของ Antonov คือการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม 17 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กและองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับ "บรรยากาศที่เฉพาะเจาะจงของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ"
หลังจากทำงานของเขาใน Half-Life 2 Antonov ย้ายไปที่ Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored และร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ร่วมเป็นผู้เขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และมีส่วนเกี่ยวข้องกับ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงงานเริ่มต้นของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ในฐานะนักออกแบบฉันโชคดีมากที่ได้พบอุตสาหกรรมใหม่ที่สามารถใช้ทักษะของฉันได้ในเวลานี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ได้กำหนดตำแหน่งที่ชัดเจนและศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้" เกมแรกของเขา Redneck Rampage ทำให้เขาสามารถสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่จริงจังมากขึ้น
ล่าสุด Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการและการออกแบบภาพ การมีส่วนร่วมของเขาในอุตสาหกรรมการเล่นเกมจะถูกจดจำและหวงแหนจากหลาย ๆ คน