Pemberitahu Permainan Ditutup dan Dihapuskan Dari Internet Selepas 33 Tahun Menjadi Majalah Permainan

Pengarang: Finn Jan 16,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 YearsKeputusan GameStop untuk menutup Game Informer, gergasi kewartawanan permainan dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini memperincikan pengumuman itu, meneroka warisan Game Informer dan meneliti reaksi terkejut pekerjanya.

Bab Akhir Pemberitahu Permainan

Penutupan dan Rasional GameStop

Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita buruk: penutupan serta-merta majalah cetak dan kehadiran dalam taliannya. Penamatan mendadak untuk larian 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada pengalaman mengasyikkan hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka yang tidak berbelah bahagi. Walaupun penerbitan dihentikan, semangat permainan yang dipupuk oleh Game Informer akan kekal.

Kakitangan majalah, yang juga bertanggungjawab untuk tapak web, podcast dan dokumentari video dalam talian, menerima berita tentang pemberhentian serta-merta semasa mesyuarat Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi penerbitan terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.

Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer

Game Informer's LegacyGame Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menawarkan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman oleh FuncoLand, ia kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000 (mengikuti pemerolehan FuncoLand oleh GameStop).

Game Informer Online memulakan kerjaya pada Ogos 1996, menyediakan berita dan artikel harian. Justin Leeper dan Matthew Kato menyertai sebagai editor web sepenuh masa pada tahun 1999, tetapi tapak asal telah ditutup sekitar Januari 2001 dengan pemerolehan GameStop. Leeper dan Kato kemudiannya menyertai pasukan editorial majalah itu.

GI Online dilancarkan semula pada September 2003, menawarkan antara muka yang direka bentuk semula, pangkalan data ulasan dan kandungan eksklusif pelanggan.

A Milestone in Game Informer's Online PresenceReka bentuk semula tapak web utama yang dilancarkan pada Oktober 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah. Ciri baharu termasuk pemain media yang dikemas kini, suapan aktiviti pengguna dan ulasan pengguna. Podcast Game Informer Show turut ditayangkan pada masa ini.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop memberi kesan kepada Game Informer. Walaupun terdapat lonjakan saham meme, GameStop melaksanakan pemotongan pekerjaan di seluruh syarikat, termasuk pemberhentian berulang di Game Informer. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan jualan pelanggan langsung – satu langkah ke arah kemerdekaan atau jualan, tetapi akhirnya terbukti tidak lama.

Pekerja Berkongsi Kecemasan Mereka

Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Siaran media sosial meluahkan rasa tidak percaya dan sedih atas pengakhiran pekerjaan mereka secara tiba-tiba dan legasi penerbitan. Bekas kakitangan, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan notis.

Akaun X rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih atas sumbangan Game Informer kepada industri. Bekas pengarah kandungan Kyle Hilliard menyatakan hampir selesai isu yang sangat dinanti-nantikan.

Employee Reactions to the ClosureLiana Ruppert, bekas kakitangan, merungut kehilangan kerjanya dan menyatakan kebimbangannya terhadap mereka yang mempunyai tempoh perkhidmatan yang lebih lama. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dengan 29 tahun di penerbitan itu, berkongsi kesedihannya yang mendalam.

The AI-Generated FarewellJason Schreier dari Bloomberg menyerlahkan persamaan luar biasa antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menekankan sifat penutupan yang tidak bersifat peribadi.

Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan akan diingati kerana liputan yang mendalam dan perspektif berwawasan. Penutupan secara tiba-tiba menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital, meninggalkan kekosongan yang akan dirasai untuk tahun-tahun akan datang.