ဂိမ်းStop ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ၃၃ နှစ်ရှိပြီဖြစ်သော ဂိမ်းဂျာနယ်လုပ်ငန်းကြီးဖြစ်သည့် Game Informer ကို ပိတ်ပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်လျှောက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ကြေငြာချက်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး၊ Game Informer ၏ အမွေအနှစ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများ၏ အံ့မခန်းတုံ့ပြန်မှုများကို ဆန်းစစ်ပါသည်။
ဂိမ်းသတင်းပေးသူ၏ နောက်ဆုံးအခန်း
ပိတ်ခြင်းနှင့် GameStop ၏ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှု
သြဂုတ်လ 2 ရက်နေ့တွင် Game Informer ၏ Twitter (X) အကောင့်သည် ဆိုးရွားသောသတင်းကို ပေးပို့ခဲ့သည်- ၎င်း၏ပုံနှိပ်မဂ္ဂဇင်းနှင့် အွန်လိုင်းတည်ရှိမှုနှစ်ခုလုံးကို ချက်ချင်းပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ 33 နှစ်ကြာ လည်ပတ်နေသည့် ဤရုတ်ခြည်းအဆုံးသတ်သည် ပရိသတ်များနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သမားများကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ pixelated ဂိမ်း၏အစောပိုင်းကာလများမှ ယနေ့ခေတ်၏ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများအထိ မဂ္ဂဇင်း၏ခရီးကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏မယိမ်းယိုင်သောအားပေးမှုများအတွက် စာဖတ်သူများကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ထုတ်ဝေမှု ရပ်ဆိုင်းသွားချိန်တွင် Game Informer မှ မွေးမြူထားသော ဂိမ်းစိတ်ဓာတ်သည် ခံနိုင်ရည်ရှိမည်ဖြစ်သည်။
ဝဘ်ဆိုဒ်၊ ပေါ့တ်ကာစ်နှင့် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုမှတ်တမ်းရုပ်ရှင်များအတွက်လည်း တာဝန်ရှိသည့် မဂ္ဂဇင်း၏ဝန်ထမ်းများသည် GameStop ၏ HR ၏ VP နှင့် သောကြာနေ့တွေ့ဆုံမှုအတွင်း ချက်ခြင်းအလုပ်ထုတ်ခံရသည့်သတင်းကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ နံပါတ် ၃၆၇၊ Dragon Age: The Veilguard ပါဝင်သည့် စာစောင်သည် နောက်ဆုံးထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သည်။ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပြီး၊ နှုတ်ဆက်ပွဲမက်ဆေ့ချ်ဖြင့် အစားထိုးလိုက်ကာ ဆယ်စုနှစ်များစွာ ဂိမ်းကစားခြင်းမှတ်တမ်းကို ထိထိရောက်ရောက် ဖျက်ပစ်ခဲ့သည်။
Game Informer's History ကို ပြန်ကြည့်ပါ
Game Informer (GI)၊ အမေရိကန် လစဉ် ဗီဒီယိုဂိမ်းမဂ္ဂဇင်း၊ ကမ်းလှမ်းထားသော ဆောင်းပါးများ၊ သတင်းများ၊ နည်းဗျူဟာ လမ်းညွှန်များနှင့် သုံးသပ်ချက်များ။ FuncoLand မှ အိမ်တွင်းသတင်းလွှာအဖြစ် 1991 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စတင်ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး 2000 ခုနှစ်တွင် GameStop မှ ဝယ်ယူခဲ့သည် (GameStop ၏ FuncoLand ကိုဝယ်ယူပြီးနောက်)
Game Informer Online သည် 1996 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် ပွဲဦးထွက်ခဲ့ပြီး နေ့စဉ်သတင်းနှင့် ဆောင်းပါးများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Justin Leeper နှင့် Matthew Kato တို့သည် 1999 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့် ဝဘ်အယ်ဒီတာများအဖြစ် ပူးပေါင်းခဲ့ကြသော်လည်း GameStop ဝယ်ယူမှုဖြင့် မူရင်းဆိုက်ကို ဇန်နဝါရီ 2001 တွင် ပိတ်သိမ်းခဲ့သည်။ Leeper နှင့် Kato နှစ်ဦးစလုံးသည် နောက်ပိုင်းတွင် မဂ္ဂဇင်း၏ အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။
GI Online ကို ၂၀၀၃ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ပြန်လည်စတင်ခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော အင်တာဖေ့စ်၊ သုံးသပ်ချက်ဒေတာဘေ့စ်နှင့် စာရင်းသွင်းသူသီးသန့်ပါဝင်သည့် အကြောင်းအရာတို့ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သည်။
မဂ္ဂဇင်း၏ ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး ၂၀၀၉ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် အဓိက ဝဘ်ဆိုက် ဒီဇိုင်းကို ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော မီဒီယာပလေယာ၊ အသုံးပြုသူလုပ်ဆောင်ချက်ဖိဒ်များနှင့် အသုံးပြုသူပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများ ပါဝင်သည်။ Game Informer Show ပေါ့တ်ကာစ်ကိုလည်း ယခုအချိန်တွင် ပြသထားသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ GameStop ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Game Informer ကိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ မီမီစတော့ရှယ်ယာများ မြင့်တက်နေသော်လည်း GameStop သည် Game Informer တွင် ထပ်ခါတလဲလဲ အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများအပါအဝင် ကုမ္ပဏီအနှံ့ အလုပ်ဖြတ်တောက်မှုများကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆုပေးအစီအစဉ်မှ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Game Informer ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပြီးနောက်၊ GameStop သည် မကြာသေးမီက တိုက်ရိုက်စာရင်းသွင်းသူရောင်းချမှုကို ခွင့်ပြုခဲ့သည် - လွတ်လပ်ရေး သို့မဟုတ် အရောင်းတစ်ခုဆီသို့ ခြေလှမ်းတစ်ခုဟု ထင်ရသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ခဏတာ သက်သေပြခဲ့သည်။
ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပျက်ဖွယ်ရာများကို မျှဝေပါ
ရုတ်တရက် ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ဝန်ထမ်းများ အသည်းကွဲပြီး ထိတ်လန့်စေပါသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင် ပို့စ်များသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်နှင့် ထုတ်ဝေမှု၏ အမွေအနှစ်များ ရုတ်ခြည်း ကုန်ဆုံးသွားချိန်တွင် မယုံကြည်မှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုကို ဖော်ပြသည်။ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ဝန်ဆောင်မှုပေးခဲ့သော ဝန်ထမ်းဟောင်းများသည် သတိပေးချက်မရှိသည့်အတွက် စိတ်ပျက်လက်ပျက်နှင့် မျှဝေခဲ့ကြသည်။
Konami ၏တရားဝင် X အကောင့်သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် Game Informer ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာဒါရိုက်တာဟောင်း Kyle Hilliard က အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ပြဿနာတစ်ခု ပြီးခါနီးတွင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
ဝန်ထမ်းဟောင်း Liana Ruppert သည် သူမ၏ အလုပ်ဆုံးရှုံးသွားခြင်းကို ဝမ်းနည်းကြေကွဲပြီး သက်တမ်းရှည်သူများအတွက် စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေမှုတွင် ၂၉ နှစ်ကြာ အယ်ဒီတာချုပ်ဟောင်း Andy McNamara က သူ၏ လေးနက်သောဝမ်းနည်းမှုကို မျှဝေခဲ့သည်။
Bloomberg ၏ Jason Schreier သည် တရားဝင်နှုတ်ဆက်စာနှင့် ChatGPT မှထုတ်လုပ်သည့် နှုတ်ထွက်စာကြားတွင် မထင်မှတ်ထားသော တူညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ပိတ်ခြင်း၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Game Informer ၏ပိတ်သိမ်းမှုသည် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် သိသာထင်ရှားသောဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွက် ၃၃ နှစ်ကြာ ပံ့ပိုးကူညီမှုအား ၎င်း၏ အတွင်းကျကျ လွှမ်းခြုံမှုနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော ရှုထောင့်များအတွက် အမှတ်ရနေမည်ဖြစ်သည်။ ရုတ်တရက် ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် သမားရိုးကျ မီဒီယာများ ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးကာ နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ ခံစားရမည့် ပျက်ပြယ်သွားပါသည်။