Het besluit van GameStop om Game Informer, een gamingjournalistiekgigant met een 33-jarige geschiedenis, te sluiten, heeft schokgolven door de industrie gestuurd. Dit artikel beschrijft de aankondiging, onderzoekt de nalatenschap van Game Informer en onderzoekt de verbijsterde reacties van zijn medewerkers.
Het laatste hoofdstuk van Game Informer
De sluiting en de grondgedachte van GameStop
Op 2 augustus bracht het Twitter (X)-account van Game Informer het verwoestende nieuws: onmiddellijke sluiting van zowel het gedrukte tijdschrift als de online aanwezigheid. Dit abrupte einde van een 33-jarige serie verbaasde zowel fans als professionals. De aankondiging erkende de reis van het tijdschrift vanaf de begindagen van gepixeld gamen tot de meeslepende ervaringen van vandaag, en bedankte de lezers voor hun niet aflatende steun. Zolang de publicatie stopt, zal de geest van gaming die door Game Informer wordt bevorderd, voortduren.
Het personeel van het tijdschrift, ook verantwoordelijk voor een website, podcast en online videodocumentaires, ontving het nieuws van onmiddellijke ontslagen tijdens een vrijdagbijeenkomst met de VP HR van GameStop. Nummer 367, met Dragon Age: The Veilguard, zal de laatste publicatie zijn. De hele website is verwijderd en vervangen door een afscheidsbericht, waardoor tientallen jaren aan gamegeschiedenis effectief zijn gewist.
Een terugblik op de geschiedenis van Game Informer
Game Informer (GI), een Amerikaans maandelijks videogamemagazine, bood artikelen, nieuws, strategiegidsen en recensies aan. Gelanceerd in augustus 1991 als een interne nieuwsbrief door FuncoLand, werd het later in 2000 overgenomen door GameStop (na de overname van FuncoLand door GameStop).
Game Informer Online debuteerde in augustus 1996 en bood dagelijks nieuws en artikelen. Justin Leeper en Matthew Kato kwamen in 1999 in dienst als fulltime webredacteuren, maar de oorspronkelijke site werd rond januari 2001 gesloten met de overname van GameStop. Zowel Leeper als Kato voegden zich later bij de redactie van het tijdschrift.
GI Online werd opnieuw gelanceerd in september 2003 en beschikt over een opnieuw ontworpen interface, een recensiedatabase en exclusieve inhoud voor abonnees.
Een grootschalig herontwerp van de website werd gelanceerd in oktober 2009, dat samenviel met een herontwerp van een tijdschrift. Nieuwe functies waren onder meer een bijgewerkte mediaspeler, feeds voor gebruikersactiviteiten en gebruikersrecensies. De Game Informer Show-podcast ging op dat moment ook in première.
De afgelopen jaren hadden de problemen van GameStop invloed op Game Informer. Ondanks een stijging van de meme-aandelen voerde GameStop banenverlies door in het hele bedrijf, waaronder terugkerende ontslagen bij Game Informer. Na het verwijderen van fysieke Game Informer-problemen uit het beloningsprogramma, heeft GameStop onlangs directe verkoop van abonnees toegestaan – een schijnbare stap in de richting van onafhankelijkheid of een verkoop, maar die uiteindelijk van korte duur bleek te zijn.
Medewerkers delen hun ontzetting
De plotselinge sluiting heeft de medewerkers diepbedroefd en geschokt achtergelaten. Berichten op sociale media drukken ongeloof en verdriet uit over het abrupte einde van hun dienstverband en de erfenis van de publicatie. Voormalig personeel, sommigen met tientallen jaren dienst, gedeelde herinneringen en frustratie over het gebrek aan kennisgeving.
Konami's officiële X-account uitte zijn dankbaarheid voor de bijdrage van Game Informer aan de industrie. Voormalig contentdirecteur Kyle Hilliard merkte op dat een langverwachte uitgave bijna voltooid is.
Liana Ruppert, een voormalige stafmedewerker, klaagde over het verlies van haar werk en uitte haar bezorgdheid over degenen met een langere ambtstermijn. Andy McNamara, voormalig hoofdredacteur met 29 jaar ervaring bij de publicatie, deelde zijn diepe verdriet.
Jason Schreier van Bloomberg benadrukte de griezelige gelijkenis tussen het officiële afscheidsbericht en het bericht van ChatGPT, en onderstreepte daarmee het onpersoonlijke karakter van de afsluiting.
De sluiting van Game Informer betekent een aanzienlijk verlies voor de gamingjournalistiek. Zijn 33-jarige bijdrage aan de gaminggemeenschap zal herinnerd worden vanwege zijn diepgaande berichtgeving en inzichtelijke perspectieven. De plotselinge sluiting onderstreept de uitdagingen waarmee traditionele media in het digitale tijdperk worden geconfronteerd, en laat een leegte achter die nog jaren gevoeld zal worden.