Tiga monitor permainan baru yang dilancarkan di Computex mendorong sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, yang menawarkan resolusi 1080p dengan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, yang mencabar untuk memandu walaupun dengan perkakasan peringkat atas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.
Acer's Predator X27U F5 menonjol bukan sahaja untuk kelajuannya tetapi juga untuk paparan QD-OLED, memastikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada masa ini, model ini dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Walaupun Acer merancang untuk membawanya ke Amerika Syarikat, harga khusus masih tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan dengan peruncit. Memandangkan peningkatan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.
MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai panel QD-OLED, tetapi kemuncaknya adalah ciri AI yang inovatif. Sensor kecil di bahagian bawah paparan mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan monitor untuk mematikan dan mengaktifkan perlindungan terbakarnya. Pendekatan yang didorong oleh AI untuk pencegahan terbakar, pada mulanya mengganggu, menawarkan pengalaman pengguna yang lebih lancar daripada kaedah tradisional yang mungkin mengganggu permainan.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Pengenalan monitor ultra-cepat ini menimbulkan persoalan keperluan. Asus Rog Strix ACE XG248QSG's 610Hz Refresh Rate pada 1080p sangat tinggi, walaupun dengan teknologi seperti generasi berbilang bingkai Nvidia. Mencapai kadar bingkai sedemikian dalam menuntut permainan seperti pesaing Marvel memerlukan bukan sahaja RTX 5090 tetapi juga CPU yang mantap untuk memastikan pemprosesan data yang lancar. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, CPU yang kuat adalah penting untuk mengekalkan kadar bingkai sekitar 600 fps.
Kelebihan kadar penyegaran yang tinggi terletak pada potensi untuk latensi yang sangat rendah, penting untuk permainan yang kompetitif. Dalam permainan seperti Counter-Strike 2, di mana setiap kiraan milisaat, kadar bingkai yang lebih tinggi dapat mengurangkan lag input, berpotensi membuat perbezaan antara menang dan kalah. Walau bagaimanapun, kos tinggi monitor ini boleh menjadikan mereka kemewahan dan bukannya keperluan untuk ramai pemain.