Gaming -monitoren worden te snel op Computex 2025

Auteur: Skylar May 23,2025

Drie nieuwe gamingmonitors onthuld bij Computex verleggen de grenzen van verversingssnelheden. Het hoogtepunt is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, met een 1080p -resolutie met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Ondertussen hebben zowel MSI als Acer 1440p-monitoren geïntroduceerd met 500Hz vernieuwingspercentages, die een uitdaging zijn om te rijden, zelfs met tophardware zoals de RTX 5090 en multi-frame generatie technologie.

Acer's Predator X27U F5 valt niet alleen op vanwege zijn snelheid, maar ook voor zijn QD-OLED-display, wat zorgt voor een uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Momenteel wordt dit model gelanceerd in Europa en China, vanaf € 899. Hoewel Acer van plan is om het naar de VS te brengen, blijven specifieke prijzen niet bekendgemaakt vanwege voortdurende tariefonderhandelingen met retailers. Gezien de stijgende kosten van technische producten in de VS, kan betaalbaarheid een zorg zijn.

MSI's 27-inch MPG 271QR X50 beschikt ook over een Panel van QD-Oled, maar het hoogtepunt is de innovatieve AI-functie. Een kleine sensor onderaan het display detecteert wanneer u weggaat, waardoor de monitor wordt geactiveerd om uit te schakelen en de inbrandende bescherming te activeren. Deze AI-aangedreven benadering van inbrandende preventie, hoewel aanvankelijk verontrustend, biedt een meer naadloze gebruikerservaring dan traditionele methoden die gameplay kunnen onderbreken.

Moeten gamingmonitors zo snel zijn?

De introductie van deze ultrasnelle monitors roept de vraag van noodzaak op. De ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG's 610Hz Vernieuwingssnelheid bij 1080p is uitzonderlijk hoog, zelfs met technologieën zoals de generatie van multi-frame van Nvidia. Het bereiken van dergelijke framesnelheden in veeleisende games zoals Marvel -rivalen zou niet alleen een RTX 5090 vereisen, maar ook een robuuste CPU om soepele gegevensverwerking te garanderen. Terwijl technologieën zoals Nvidia Reflex en Frame Generation Help, is een krachtige CPU essentieel voor het handhaven van framesnelheden rond 600 fps.

Het voordeel van zulke hoge verversingspercentages ligt in het potentieel voor ongelooflijk lage renderlatentie, cruciaal voor concurrerend gamen. In games zoals Counter-Strike 2, waar elke milliseconde telt, kunnen hogere framesnelheden de inputvertraging aanzienlijk verminderen, waardoor mogelijk het verschil is tussen winnen en verliezen. De hoge kosten van deze monitoren kunnen hen echter een luxe maken in plaats van een noodzaak voor veel gamers.