Trzy nowe monitory gier zaprezentowane w Computex przekraczają granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, o rozdzielczości 1080p z zadziwiającą szybkością odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, które są trudne do jazdy nawet przy najwyższym poziomie, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielokamrzewnej.
Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją prędkość, ale także ze względu na wyświetlacz QD, zapewniając wyjątkową dokładność kolorów. Obecnie ten model rozpoczyna się w Europie i Chinach, zaczynając od 899 €. Chociaż Acer planuje przynieść go do USA, konkretne ceny pozostają nieujawnione z powodu bieżących negocjacji taryfowych z sprzedawcami detalistami. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność może stanowić problem.
27-calowy MPG 271QR x50 MSI ma również panelu QD-OLED, ale najważniejszym wydarzeniem jest jego innowacyjna funkcja AI. Niewielki czujnik na dole wyświetlacza wykrywa po odejściu, uruchamiając monitor, aby wyłączyć i aktywować jego ochronę. To podejście oparte na AI do zapobiegania oparzeniu, choć początkowo niepokojące, oferuje bardziej płynne wrażenia użytkownika niż tradycyjne metody, które mogą przerwać rozgrywkę.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie tych bardzo szybkich monitorów rodzi kwestię konieczności. Szybkość odświeżania 610Hz ASUS ROG Strix ACE XG248QSG przy 1080p jest wyjątkowo wysoka, nawet w przypadku technologii takich jak generacja NVIDIA. Osiągnięcie takiej liczby klatek w wymagających grach, takich jak rywali Marvel, wymagałoby nie tylko RTX 5090, ale także solidnego procesora, aby zapewnić płynne przetwarzanie danych. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i Generowanie ramowe pomagają, potężny procesor jest niezbędny do utrzymania liczby klatek na sekundę około 600 fps.
Zaletą tak wysokich wskaźników odświeżania polega na potencjalnym możliwości niewiarygodnie niskiego opóźnienia renderowania, kluczowego dla gier konkurencyjnych. W grach takich jak Counter-Strike 2, w których każda liczba milisekund, wyższa liczba klatek na sekundę może znacznie zmniejszyć opóźnienie wejściowe, potencjalnie zmieniając różnicę między wygraną a przegraną. Jednak wysokie koszty tych monitorów mogą uczynić je luksusem, a nie koniecznością dla wielu graczy.