Màn hình chơi game đang trở nên quá nhanh tại Computex 2025

Tác giả: Skylar May 23,2025

Ba màn hình chơi game mới được công bố tại Computex đang đẩy ranh giới của tỷ lệ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, rất khó để lái ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ thế hệ đa khung.

Acer's Predator X27U F5 nổi bật không chỉ với tốc độ mà còn cho màn hình QĐ-OLED của nó, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Hiện tại, mô hình này đang ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, bắt đầu từ € 899. Mặc dù Acer có kế hoạch mang nó đến Mỹ, giá cả cụ thể vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED, nhưng điểm nổi bật là tính năng AI sáng tạo của nó. Một cảm biến nhỏ ở dưới cùng của màn hình phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và kích hoạt bảo vệ bị cháy của nó. Cách tiếp cận điều khiển AI này để phòng ngừa Burn-In, trong khi ban đầu không ổn định, cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch hơn so với các phương pháp truyền thống có thể làm gián đoạn trò chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình cực nhanh này đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG của tốc độ làm mới 610Hz ở 1080p đặc biệt cao, ngay cả với các công nghệ như thế hệ đa khung của NVIDIA. Đạt được tốc độ khung hình như vậy trong các trò chơi đòi hỏi như Marvel Rivals sẽ không chỉ yêu cầu RTX 5090 mà còn là CPU mạnh mẽ để đảm bảo xử lý dữ liệu trơn tru. Mặc dù các công nghệ như NVIDIA REFLEX và FRAME GREUSATION trợ giúp, một CPU mạnh mẽ là điều cần thiết để duy trì tốc độ khung hình khoảng 600 khung hình / giây.

Ưu điểm của tỷ lệ làm mới cao như vậy nằm ở tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực kỳ thấp, rất quan trọng cho trò chơi cạnh tranh. Trong các trò chơi như Counter-Strike 2, trong đó mỗi phần nghìn giây, tốc độ khung hình cao hơn có thể làm giảm đáng kể độ trễ đầu vào, có khả năng tạo ra sự khác biệt giữa chiến thắng và thua. Tuy nhiên, chi phí cao của các màn hình này có thể khiến chúng trở thành một thứ xa xỉ hơn là một điều cần thiết cho nhiều game thủ.