Gaming မော်နီတာများသည် Computex 2025 တွင်မြန်လွန်းသည်

စာရေးသူ: Skylar May 23,2025

Computex တွင်ထုတ်ဖော်ပြသသည့်ဂိမ်းအသစ်မော်နီတာအသစ်သုံးခုသည် Refresh Rates ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသည်။ အဆိုပါ stripout သည် ASUS Rog Strix Ace XG248SGQSG ဖြစ်ပြီး 1080phz Refresh Refresh နှုန်းဖြင့် 1080p resolution ကိုဝါကြွားသည်။ ဤအတောအတွင်း MSI နှင့် Acer တို့သည် 500Hz Refresh Rates ဖြင့် 1440p Monitors ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Acer ၏ Predator X27U F5 သည်၎င်း၏အမြန်နှုန်းအတွက်သာမကထူးကဲသောအရောင်တိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေသည်။ လက်ရှိတွင်ဤပုံစံကိုဥရောပနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတွင်ယူရို 899 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ Acer သည်အမေရိကန်သို့ယူဆောင်လာရန်စီစဉ်ထားသော်လည်းလက်လီအရောင်းဆိုင်များနှင့်အတူ Tariff ညှိနှိုင်းမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲကြောင့်အထူးစျေးနှုန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြသထားဆဲဖြစ်သည်။ ယူအက်စ်တွင်နည်းပညာထုတ်ကုန်များမြင့်တက်လာသည့်ကုန်ကျစရိတ်များကြောင့်တတ်နိုင်သည်မှာစိုးရိမ်စရာဖြစ်နိုင်သည်။

MSI ၏ 27 လက်မ 27-inch MPG 271qr X50 သည် QD OLED Panel ပါ 0 င်သော်လည်းအထူးသဖြင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်သော AI feature ဖြစ်သည်။ Display ၏အောက်ခြေရှိသေးငယ်သောအာရုံခံကိရိယာသေးငယ်သည်သင်သွားသောအခါမော်နီတာကိုပိတ်ထားပြီး၎င်း၏ burn-in ကာကွယ်မှုကိုဖွင့်ရန်နှင့်သက်ရှိများကိုဖွင့်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။ ဤ AI-Dri-Dri-Morrop One သည်အစပိုင်းတွင်မငြိမ်မသက်မှုပြုလုပ်နေစဉ်တွင်မီးလောင်ခြင်းကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီး,

ဂိမ်းမော်နီတာများသည်ဤအစာရှောင်ရန်လိုပါသလား။

ဤ Ultra-Fast Monitors ၏နိဒါန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်လိုအပ်ချက်နှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ ASUS Rog Strix Ace XG248SGQSG ၏ 1080phz Refreshz Refresh Rat Rate သည် Nvidia's Multi-frame မျိုးဆက်ကဲ့သို့နည်းပညာများနှင့်ပင်အလွန်မြင့်မားသည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုတောင်းဆိုရာတွင်ထိုကဲ့သို့သော frame rates များကိုရယူရန်အတွက် RTX 5090 သာမကဘဲ CPU သည် Data processing ကိုသေချာစေရန်အတွက်အဆင်သင့် CPU လည်းလိုအပ်သည်။ Nvidia Reflex နှင့် framation မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည် FPS 600 fps 0 န်းကျင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အင်အားကြီးမားသော CPU သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

ထိုကဲ့သို့သောမြင့်မားသော Refresh Rates ၏အားသာချက်သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်နိမ့်သောဆပ်ပြာ latency အတွက်အလားအလာရှိသည်။ တန်ပြန်သပိတ်မှောက်မှု 2 ကဲ့သို့သောပွဲများတွင်မီလီဗစ်ဘတ်သမုဒ္ဒရာအရေအတွက်တိုင်းတွင်ဘောင်နှုန်းသည် input lag ကိုသိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။ သို့သော်ဤမော်နီတာများ၏ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းသည်ကစားသမားများစွာအတွက်လိုအပ်ချက်ထက် ပို. ကုန်ကျစရိတ်များဖြစ်စေနိုင်သည်။