Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya permainan kegemaran saya, kisah kejayaannya patut diberi perhatian.
Menjelang penghujung tahun (kemungkinan 29 Disember), pelbagai anugerah Balatro – termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Terbaik di The Game Awards dan dua Anugerah Pocket Gamer – sukar untuk diabaikan. Pembina dek solitaire-poker-roguelike ini, ciptaan yang kelihatan sederhana, telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga telah mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak ringkas telah membawa kepada persoalan tentang kemenangan anugerahnya. Ramai yang kelihatan bingung bahawa tukang geladak yang berterus terang boleh mencapai pengiktirafan sedemikian.
Reaksi ini, saya percaya, menyerlahkan sebab Balatro ialah GOTY saya. Sebelum mendalami lebih mendalam, mari kita akui beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Vampire Survivors' Pengembangan Castlevania: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu dan diterima baik yang menampilkan watak ikonik.
- Squid Game: Model free-to-play Unleashed: Satu langkah penetapan dahuluan yang berpotensi oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan pada pemerolehan penonton.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pendekatan yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft kepada francais Watch Dogs.
Pengalaman Balatro Saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur-campur. Walaupun tidak dinafikan menarik, saya tidak menguasainya. Tumpuan pada mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan sebarang larian walaupun bermain berjam-jam.
Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, memakan masa tanpa terlalu menuntut, menarik secara visual dan bermain dengan baik. Dengan harga di bawah $10, anda mendapat pembina dek seperti roguelike menawan yang sesuai untuk permainan awam (elemen poker mungkin menarik perhatian sesetengah orang!). Keupayaan LocalThunk untuk mencipta pengalaman yang begitu menarik daripada format yang mudah adalah dipuji.
Runut bunyi yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung permainan. Ia sangat jujur tentang sifat ketagihannya, secara halus menggalakkan permainan berterusan.
Tetapi mengapa bercakap mengenainya lagi? Bagi sesetengah orang, kesederhanaannya tidak mencukupi.
Melebihi Permainan Mudah:
Balatro tidak menghadapi tindak balas yang Astrobot (pemenang GOTY lain) lakukan, tetapi reaksi terhadap Balatro adalah mendedahkan. Reka bentuknya tanpa maaf "bermain", berwarna-warni, dan menarik tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat, kemudian menyedari potensinya.
Kejayaannya mengelirukan ramai kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknikal. Ia hanyalah "permainan kad," bagi sesetengah orang. Tetapi ia adalah permainan kad dilaksanakan dengan baik, menawarkan pandangan baru tentang genre itu. Kualiti permainan harus dinilai berdasarkan pelaksanaannya, bukan hanya kesetiaan visual.
Pengajaran Balatro:
Kejayaan Balatro merentas PC, konsol dan mudah alih (platform yang mencabar untuk kebanyakan pembangun) menunjukkan bahawa kejayaan berbilang platform tidak memerlukan belanjawan besar atau ciri yang kompleks. Permainan yang ringkas dan direka dengan baik dengan gaya unik boleh menarik minat pemain yang pelbagai.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro membuktikan bahawa permainan tidak perlu melalui pengembaraan gacha merentas platform untuk berjaya. Kesederhanaan dan pelaksanaan yang kukuh boleh menghimpunkan pemain merentasi platform yang berbeza.
Perjuangan peribadi saya dengan Balatro juga menyerlahkan fleksibilitinya. Sesetengah pemain berusaha untuk membina dek yang optimum dan larian yang sempurna. Orang lain, seperti saya, menghargai rentaknya yang santai, sesuai untuk masa rehat.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro mengukuhkan kebenaran mudah: anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan yang rumit untuk mencipta permainan yang berjaya. Kadangkala, hanya perlu sentuhan keseronokan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik.