ใกล้สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับ "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกมโปรดของฉันเสมอไป แต่เรื่องราวความสำเร็จก็สมควรได้รับความสนใจ
ภายในสิ้นปี (น่าจะเป็นวันที่ 29 ธันวาคม) รางวัลมากมายของ Balatro รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีที่ The Game Awards และรางวัล Pocket Gamer Awards สองรางวัลนั้นยากที่จะมองข้าม นักสร้างสำรับไพ่โซลิแทร์-โป๊กเกอร์-โร๊คไลค์รายนี้ เป็นการสร้างสรรค์ที่ดูเหมือนเรียบง่าย ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการชนะรางวัล หลายคนดูงุนงงที่นักสร้างเด็คตรงไปตรงมาสามารถได้รับการยอมรับเช่นนั้น
ฉันเชื่อว่าปฏิกิริยานี้ตอกย้ำว่าทำไม Balatro จึงเป็น GOTY ของฉัน ก่อนจะเจาะลึกไปกว่านี้ เรามารับทราบการกล่าวถึงอันทรงเกียรติกันก่อน:
คำชมเชย:
-- ' ส่วนเสริม Castlevania:Vampire Survivors ส่วนเสริมที่รอคอยมานานและได้รับการตอบรับอย่างดีซึ่งมีตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: ความเคลื่อนไหวที่อาจจะเกิดขึ้นแบบอย่างโดย Netflix Games ซึ่งแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งผู้ดู
- เสียงการผจญภัยของ Watch Dogs: Truth: แนวทางที่ไม่คาดคิดแต่น่าสนใจของ Ubisoft ต่อแฟรนไชส์ Watch Dogs -
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro มีความหลากหลาย แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจมัน การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จแม้จะเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก็ตาม
ถึงจะเป็นเช่นนั้น Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยม เรียบง่าย ใช้เวลานานโดยไม่ต้องออกแรงมากเกินไป ดึงดูดสายตา และเล่นได้ดี ด้วยราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้บางคนประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดจากรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง
เพลงประกอบที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจช่วยเสริมการเล่นเกม มันตรงไปตรงมาอย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติที่น่าติดตามและสนับสนุนให้เล่นต่ออย่างละเอียด
แต่ทำไมต้องพูดถึงมันอีกล่ะ? สำหรับบางคน ความเรียบง่ายนั้นไม่เพียงพอ
- นอกเหนือจากการเล่นเกมธรรมดา:
ความสำเร็จนี้ทำให้หลายคนสับสนเพราะไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคนิค มันเป็นเพียง "เกมไพ่" สำหรับบางคน แต่มันเป็นเกมไพ่ดำเนินการได้ดี ที่นำเสนอแนวใหม่ที่แปลกใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากประสิทธิภาพของเกม ไม่ใช่แค่ความคมชัดของภาพ
<>บทเรียนบาลาโตร:
ความสำเร็จของ Balatro บนพีซี คอนโซล และอุปกรณ์เคลื่อนที่ (แพลตฟอร์มที่ท้าทายสำหรับนักพัฒนาจำนวนมาก) แสดงให้เห็นว่าความสำเร็จบนหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณจำนวนมากหรือฟีเจอร์ที่ซับซ้อน เกมที่เรียบง่ายและสร้างสรรค์มาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลายได้
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk มีกำไรจำนวนมากBalatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัยแบบกาชาข้ามแพลตฟอร์มเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ความเรียบง่ายและการดำเนินการที่แข็งแกร่งสามารถรวบรวมผู้เล่นจากแพลตฟอร์มต่างๆ
ปัญหาส่วนตัวของฉันกับ Balatro ยังเน้นถึงความเก่งกาจของมันด้วย ผู้เล่นบางคนพยายามสร้างสำรับที่เหมาะสมที่สุดและการวิ่งที่ไร้ที่ติ คนอื่นๆ เช่นฉัน ต่างชื่นชมความเร็วที่ผ่อนคลาย เหมาะสำหรับการหยุดทำงาน
โดยสรุป ความสำเร็จของ Balatro ตอกย้ำความจริงที่เรียบง่าย: คุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเพื่อสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ บางครั้งแค่สัมผัสความสนุกสนานที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดี