Katapusan na ng taon, at oras na para sa aking napiling "Laro ng Taon": Balatro. Bagama't hindi naman ang paborito kong laro, ang kuwento ng tagumpay nito ay nararapat na bigyang pansin.
Sa pagtatapos ng taon (malamang na ika-29 ng Disyembre), ang maraming parangal ni Balatro – kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards, at dalawang Pocket Gamer Awards – ay mahirap balewalain. Ang solitaire-poker-roguelike deckbuilder na ito, isang tila hamak na nilikha, ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at maging ng galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay humantong sa mga tanong tungkol sa mga panalo nitong award. Marami ang tila naguguluhan na ang isang prangka na deckbuilder ay makakamit ang gayong pagkilala.
Ang mismong reaksyong ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit si Balatro ang aking GOTY. Bago palalimin, kilalanin natin ang ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Vampire Survivors' Castlevania expansion: Isang pinakahihintay at mahusay na tinatanggap na karagdagan na nagtatampok ng mga iconic na character.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na precedent-setting na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pagkuha ng manonood.
- Paglabas ng audio adventure ng Watch Dogs: Truth: Isang hindi inaasahang ngunit kawili-wiling diskarte ng Ubisoft sa franchise ng Watch Dogs.
Aking Balatro Experience:
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo-halong. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko ito kabisado. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakadismaya na aspeto para sa akin, ay humadlang sa akin sa pagkumpleto ng anumang pagtakbo sa kabila ng maraming oras ng oras ng paglalaro.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, matagal nang hindi masyadong hinihingi, kaakit-akit sa paningin, at mahusay na tumutugtog. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro (maaaring mapabilib pa ng elemento ng poker ang ilan!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng gayong nakakaengganyong karanasan mula sa isang simpleng format.
Ang pagpapatahimik na soundtrack at kasiya-siyang sound effect ay nagpapaganda sa gameplay loop. Nakakapreskong tapat tungkol sa pagiging nakakahumaling nito, banayad na hinihikayat ang patuloy na paglalaro.
Ngunit bakit muli itong pinag-uusapan? Para sa ilan, hindi sapat ang pagiging simple nito.
Higit pa sa Simple Gameplay:
Hindi pa hinarap ni Balatro ang backlash na ginawa ni Astrobot (isa pang nagwagi sa GOTY), ngunit ang reaksyon kay Balatro ay nagpapakita. Ang disenyo nito ay unapologetically "gamey," makulay, at nakakaengganyo nang hindi masyadong kumplikado o marangya. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Sinimulan ito ng LocalThunk bilang isang passion project, sa kalaunan ay napagtanto ang potensyal nito.
Nalilito sa marami ang tagumpay nito dahil hindi ito isang marangyang laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak ng mga teknikal na hangganan. Ito ay simpleng "isang laro ng baraha," sa ilan. Ngunit ito ay isang well-executed card game, na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pagpapatupad nito, hindi lamang visual fidelity.
Ang Aralin sa Balatro:
Ang tagumpay ni Balatro sa PC, console, at mobile (isang mapaghamong platform para sa maraming developer) ay nagpapakita na ang tagumpay ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng malalaking badyet o kumplikadong feature. Ang isang simple, mahusay na ginawang laro na may natatanging istilo ay maaaring makaakit sa iba't ibang manlalaro.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Pinatunayan ni Balatro na ang mga laro ay hindi kailangang maging cross-platform gacha adventures para magtagumpay. Ang pagiging simple at malakas na pagpapatupad ay maaaring magsama-sama ng mga manlalaro sa iba't ibang platform.
Ang aking mga personal na pakikibaka kay Balatro ay nagtatampok din sa versatility nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na pagbuo ng deck at walang kamali-mali na pagtakbo. Ang iba, tulad ko, ay pinahahalagahan ang nakakarelaks na bilis nito, perpekto para sa downtime.
Sa konklusyon, ang tagumpay ni Balatro ay nagpapatibay ng isang simpleng katotohanan: hindi mo kailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong gameplay upang lumikha ng isang matagumpay na laro. Minsan, kailangan lang ng simple at maayos na kasiyahan.