Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen voor DOOM: The Dark Ages !
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een recent interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal . Vroeg in het ontwikkelingsproces koos het team ervoor om hun inspanningen te kanaliseren om de campagne te perfectioneren. Martin benadrukte de reikwijdte van de game en de toewijzing van middelen als sleutelfactoren die deze keuze beïnvloeden.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële X (voorheen Twitter) account voor DOOM heeft aangekondigd dat nieuwe gameplay-beelden en hands-on indrukken van pers voor Doom: The Dark Ages zouden worden uitgebracht op 31 maart. Fans worden aangemoedigd om op de hoogte te blijven van de nieuwste inzichten en updates over deze langverwachte titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica via hun nieuwste merchandise -unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze zorgvuldig ontworpen replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een grotere merchandise -uitrol in afwachting van de release van de game, met verzending gepland zodra alle items klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages blijft op schema voor de release van 15 mei en biedt fans een middeleeuws geïnspireerde prequel aan de moderne Doom Saga. De game bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal , het handhaven van kernelementen terwijl de nieuwe gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. Het duikt dieper in op onderbelichte concepten zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak inspireerden die spelers zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview voor PC Gamer's aankomende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de uitgebreide melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, terwijl uitdagend en enigszins "buiten de grenzen" haalbaar is voor toegewijde spelers. Stratton merkte op dat een dergelijke run zou kunnen leiden tot een minder plezierige ervaring, verwant aan de alleen-pistool-ultra nachtmerrie-uitdaging in Doom 2016 .
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In hetzelfde pc -gamer -interview onthulden Martin en Stratton details over de conclusie van de game. In tegenstelling tot wat sommigen verwachten, zal het verhaal niet eindigen met de slayer die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien aan het begin van Doom 2016 . Martin legde uit dat een dergelijk einde verdere verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, en benadrukte dat de donkere eeuwen deel uitmaakt van een grotere "kronieken van de Slayer" -saga. Het einde laat ruimte voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Tijdens een interview voor het aankomende nummer van PC Gamer ging Hugo Martin en Marty Stratton uit op Doom: The Dark Ages 'S wapen -line -up. Martin onthulde dat afgezien van de jachtgeweren het grootste deel van het arsenaal volledig nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, inclusief een opnieuw ontworpen plasma -wapen. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers nieuwe tools aan te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live was, met updates van studio's zoals ID -software, complougerende games en Sandfall Interactive. Het evenement streamde om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op platforms, waaronder Twitch en YouTube.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase zal updates bevatten van verschillende studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive, en zal live worden gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 6 PM GMT over YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere visuele stijl, samen met belangrijke gameplay -veranderingen zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)