"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

Auteur: Nathan May 27,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Maak je klaar voor een episch avontuur, want de geest van Yotei belooft het meest uitgebreide en vrijheid gevulde spel te zijn tot nu toe van Sucker Punch. Duik in de details van wat deze game in de winkel heeft en hoe het de Japanse cultuur prachtig portretteert.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een inzichtelijk interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch nieuwe aspecten van het langverwachte standalone -vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei neemt de veelgeprezen gameplay en het verhaal van Ghost of Tsushima naar nieuwe hoogten en biedt spelers ongekende vrijheid en uitgestrekte werelden om te verkennen.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat het spel geen lineair pad voor spelers zal dicteren. In plaats daarvan verklaarde hij: "De speler kan de locatie van de Yotei Six zelf vinden en de uitdaging aangaan om ze te wreken." Deze vrijheid van verkenning wordt benadrukt in de recente aankondiging van PS5 -releasedatum en de trailer getiteld "The Onryō's List", die ons introduceerde aan de hoofdrolspeler ATSU en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast de vrijheid in verkenning breidt Ghost of Yotei je arsenaal uit. Fans speculeerden over nieuwe wapens na het zien van de nieuwste trailer, en Sucker Punch creatief directeur Nate Fox bevestigde deze speculaties. Naast het traditionele Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi (een Japans lang zwaard), een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.

Fox onderstreepte het belang van het zwaard, maar merkte op dat deze extra wapens kunnen worden beheerst door ontmoetingen met verschillende leraren en meesters in het verhaal van de game en de open wereld. ATSU, de hoofdrolspeler, is niet gebonden aan de Samurai -code, waardoor ze beschikbare wapens op het slagveld kan gebruiken, inclusief het oppakken en gooien van vijandelijke wapens. Fox verduidelijkte: "Het is echter beperkt tot sommige wapens. Het is niet zoals elke vijand of wapen het doelwit is, maar als je het aankan, ga je het behandelen."

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei transporteert spelers naar 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido), een omgeving die door Cornell wordt beschreven als een "fase die een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur." Deze instelling belooft een mix van rauwe wildernis en verborgen bedreigingen.

De game zal ook de Ainu -cultuur bevatten, een inheemse groep uit de noordelijke regio's van Japan. De ontwikkelaars namen uitgebreide reizen naar Hokkaido om deze cultuur te studeren en nauwkeurig te vertegenwoordigen, musea te bezoeken en te overleggen met experts. Cornell's inspiratie van Hokkaido's majestueuze landschappen drijft de setting van de game aan en wil zijn schoonheid laten zien aan een wereldwijd publiek.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om zijn authentieke weergave van de Japanse cultuur, wil Ghost of Yotei deze hoge standaard handhaven, gericht op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 lanceren, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking door onze gerelateerde artikelen te bekijken!