„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor: Nathan May 27,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Przygotuj się na epicką przygodę, ponieważ Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ekspansywną i wypełnioną swobodą, ale od Sucker Punch. Zanurz się w szczegółach tego, co gra ta gra i jak pięknie przedstawia japońską kulturę.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W wnikliwym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe aspekty bardzo oczekiwanej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei przenosi uznaną rozgrywkę i narrację ducha Tsushima na nowe wyżyny, oferując graczom niespotykaną wolność i ekspansywne światy do odkrycia.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra nie dyktuje liniowej ścieżki dla graczy. Zamiast tego stwierdził: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”. Ta wolność eksploracji została podkreślona w niedawnym ogłoszeniu daty premiery PS5 i zwiastuna zatytułowanego „List Onryō”, który przedstawił nas bohaterowi Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Poza wolnością w eksploracji, Ghost of Yotei rozszerza twój arsenał. Fani spekulowali na temat nowej broni po obejrzeniu najnowszego zwiastuna, a dyrektor kreatywny Sucker Punch Nate Fox potwierdził te spekulacje. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił znaczenie miecza, ale zauważył, że te dodatkowe broń można opanować poprzez spotkania z różnymi nauczycielami i mistrzami w historii gry i otwartym świecie. Atsu, bohater, nie jest związany kodem samurajskim, pozwalając jej wykorzystać dowolną dostępną broń na polu bitwy, w tym zbieranie i rzucanie broni wroga. Fox wyjaśnił: „Jest to jednak ograniczone do niektórych broni. To nie jest tak, jakby każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, traktujesz to”.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei transportuje graczy do 1603 wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesne Hokkaido), ustawienie opisane przez Cornella jako „etap równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”. To ustawienie obiecuje mieszankę surowej dziczy i ukrytych zagrożeń.

W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna grupa z północnych regionów japońskich. Deweloperzy odbyli obszerne wycieczki do Hokkaido, aby studiować i dokładnie reprezentować tę kulturę, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami. Inspiracja Cornella z majestatycznych krajobrazów Hokkaido napędza otoczenie gry, mając na celu zaprezentowanie jej piękna globalnej publiczności.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima , który został pochwalony za autentyczne przedstawienie japońskiej kultury, Ghost of Yotei ma na celu zachowanie tego wysokiego standardu, koncentrując się na „niebezpieczeństwach czających się na wspaniałej dziczy ezo”.

Ghost of Yōtei ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębnym zasięgiem, sprawdzając nasze powiązane artykuły!