"Path of Exile 2 Devs haast zich om het spel te repareren te midden van 'meestal negatieve' stoomrecensies"

Auteur: Michael Apr 22,2025

Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter het langverwachte Action Role-Playing-spel, Path of Exile 2, heeft extra noodwijzigingen aangekondigd in reactie op de wijdverbreide ontevredenheid tijdens de dageraad van de Hunt-update. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse samen met vijf nieuwe Ascension -klassen - de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich - evenals meer dan honderd unieke items en uitgebreide knutselopties. Deze toevoegingen werden echter overschaduwd door een significante vertraging in het tempo van de gameplay, wat leidde tot een golf van negatieve beoordelingen op Steam, waardoor de rating van de game naar 'meestal negatief' werd geduwd.

Spelers uitten frustratie over de langwerpige baasgevechten en verminderde de effectiviteit van vaardigheden, waarvan ze vonden dat het spel een "totale slog" maakte. De gemeenschap was vocaal over de stabiliteitsproblemen van het spel en de drastische vermindering van buitdruppels, die hun game -ervaring verder dempen. Velen vonden dat de gedwongen combo -gameplay hun vrijheid om te experimenteren met verschillende builds beperkten, een kernaspect van wat een ARPG leuk maakt.

Als reactie op de terugslag heeft GGG de 0.2.0E -update uitgerold, ingesteld voor release op 11 april. Deze patch richt zich op het aanpakken van de overweldigende aard van monsterontmelden, het aanpassen van hun snelheden en gedrag om spelers meer ademruimte te geven tijdens de strijd. Specifieke wijzigingen zijn onder meer:

  • Monster -snelheidsveranderingen: aanpassingen om te voorkomen dat monsters meedogenloos spelers achtervolgen, waaronder het verwijderen van interruptevenementen op bepaalde aanvallen en het wijzigen van de haast aura om niet op al snelle monsters te verschijnen.
  • ACT-specifieke wijzigingen: wijzigingen aan monstergedrag en dichtheid tussen Handelingen 1, 2 en 3 om ontmoetingen beter beheersbaar te maken.
  • Boss verandert: tweaks om baasgevechten minder straffen te maken, zoals het verminderen van het aantal chaos -regens in de Viper Napuatzi -gevecht en het vecht van Uxmal minder vervelend.
  • Player Minion verandert: Vernieuwing van de Minion Revive -timer om te voorkomen dat deze herhaaldelijk opnieuw instelt, en verbeteringen in Spectre en Tamed Beast Mechanics.
  • Andere spelersbalans: het uitbreiden van de bruikbaarheid van rallyondersteuning en het oplossen van problemen met bepaalde vaardigheden.
  • Veranderingen maken: het voltooien van de toevoeging van mods aan runen voor caster -wapens en een nieuwe lege rune in de winkel van Renly introduceren.
  • Prestatieverbeteringen: optimalisaties naar grondgebladerte om de spelprestaties te verbeteren.

GGG heeft ook toekomstige wijzigingen geschetst die na het weekend zullen worden ingezet, inclusief verbeteringen aan het Charm System, de introductie van affiniteiten voor stash Tab voor een betere itemsorganisatie en de toevoeging van Atlas -bladwijzers voor gemakkelijkere navigatie. Deze wijzigingen zijn bedoeld om charmes impactvoller te maken en spelers meer opties en tools te bieden om van het spel te genieten.

De vraag is nu of deze aanpassingen voldoende zullen zijn om het vertrouwen en de tevredenheid van het pad van de ballingschap 2 -gemeenschap te herwinnen. Ondanks de Rocky Start, zag de lancering van het spel overweldigend succes in termen van spelersnummers, die niet alleen vreugde heeft gebracht, maar ook extra uitdagingen die zelfs de ontwikkeling van Path of Exile hebben beïnvloed. Spelers zijn hoopvol dat GGG zal blijven luisteren en zich zal aanpassen om een ​​leukere game -ervaring te garanderen.