Samenvatting
- Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
- Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
- Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.
Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de bezorgdheid over de fan over de veeleisende moeilijkheidsgraad van de game opgelost. Als een vervolg op het spel van 2013 introduceert Path of Exile 2 een nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill-edelstenen en 12 karakterklassen, wat leidt tot een uitdagende eindspel met 100 kaarten na het voltooien van het zes-act verhaal.
Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. De ontwikkelaars streven ernaar het spel te verbeteren met cruciale kwaliteit van leven in 2025. De eerste update van het jaar, patch 0.1.0, pakt bugs en crashes aan, met name op de PlayStation 5, en behandelt problemen met monsters, vaardigheden en schade.
In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van het faalrisico en verklaarden: "Het hele 'dood daadwerkelijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben." Ze zijn van mening dat het vereenvoudigen van het ontwerp, zoals het terugkeren naar een enkel portaalsysteem, het gevoel van de game aanzienlijk zou veranderen. Spelers hebben frustratie uitgesproken over het uitdagende ontwerp van het eindspel, gekenmerkt door agressief monstergedrag en de behoefte aan robuuste spelersbuilds.
Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel
Wat betreft het verlies van EXP tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert actief de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel een authentieke ervaring voor spelers te behouden. Ondanks geavanceerde tips die beschikbaar zijn voor het navigeren van high-waystone tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en het effectief gebruiken van portals, blijven veel fans worstelen met de uitdagingen van de game.
Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de Atlas of Worlds, waar spelers vorderen door kaarten te ontgrendelen en beesten te verslaan. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat voor toegewijde spelers, met formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de behoefte aan geoptimaliseerde builds door middel van versnelling en vaardighedenverbeteringen.