Talakayin ng Poe 2 Devs ang Hamon ng Endgame

May-akda: Zoe Apr 16,2025

Talakayin ng Poe 2 Devs ang Hamon ng Endgame

Buod

  • Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng player.
  • Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
  • Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa laro ng 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character, na humahantong sa isang mapaghamong endgame na may 100 mga mapa pagkatapos makumpleto ang anim na kilos na kuwento.

Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ang mga nag-develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng laro na may mahalagang mga pag-update ng kalidad-ng-buhay noong 2025. Ang unang pag-update ng taon, patch 0.1.0, tackles bug at pag-crash, lalo na sa PlayStation 5, at tinutugunan ang mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng panganib ng pagkabigo, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Naniniwala sila na ang pagpapagaan ng disenyo, tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal, ay mababago nang malaki ang pakiramdam ng laro. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mapaghamong disenyo ng endgame, na nailalarawan sa pamamagitan ng agresibong pag -uugali ng halimaw at ang pangangailangan para sa matatag na manlalaro ay nagtatayo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang koponan sa paggiling ng mga laro ng gear ay aktibong sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang isang tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng mga advanced na tip na magagamit para sa pag-navigate ng mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal, maraming mga tagahanga ang patuloy na nakikibaka sa mga hamon ng laro.

Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga nakatuong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga nakakahawang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.