Raport z branży gier 2025 z GDC (konferencja dla programistów gier) rzucił światło na fascynujące trendy kształtujące świat gier. Zanurz się, aby odkryć, co napędza branżę!
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Najnowszy raport GDC, opublikowany 21 stycznia 2025 r., Podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Ogromne 80% twórców gier kieruje teraz swoje wysiłki na rzecz tworzenia gier na PC, co oznacza wzrost o 14% w porównaniu z 66% z poprzedniego roku. Na ten trend może mieć wpływ rosnąca popularność urządzeń takich jak pokład parowy Valve, który, choć nie wymieniony jako główna platforma, została wymieniona przez 44% deweloperów w kategorii „innej”.
PC od dawna uważany jest za „dominującą platformę” w grach, status, który z czasem zestalił się. Od 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., A teraz do 80% w 2025 r. Trend jest jasny. Ponieważ coraz więcej programistów koncentruje się na PC, biblioteka platformy ma jeszcze bardziej rozwijać się. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z jego ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport zagłębia się również w dziedzinę gier na żywo, ujawniając, że jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w opracowywanie takich tytułów. Po powiększeniu na wszystkich respondentów 16% aktywnie pracuje nad grach na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. Jednak znaczące 41% programistów nie jest zainteresowane realizowaniem tego modelu, powołując się na obawy, takie jak spadek zainteresowania gracza, twórczą stagnację i potencjał wypalenia.
Deweloperzy, którzy chcą gier na żywo, doceniają korzyści finansowe i budujące społeczność. Jednak GDC wskazuje kluczową kwestię: przesycenie rynku, co sprawia, że utrzymanie zrównoważonej bazy graczy jest trudne. Ostatnia decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu podkreśla to wyzwanie.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
W artykule PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podkreślił godną uwagi niedostateczną reprezentację twórców gier z krajów niezachodnich w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z narodów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia. Zaskakujące jest to, że główne centrum gier, takie jak Chiny i Japonia, są szczególnie nieobecne w badaniu.
Ta wypaowana reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny stan branży gier. W miarę ewolucji branży zrozumienie tych różnorodnych perspektyw będzie miało kluczowe znaczenie dla kompleksowego spojrzenia na trendy gier na całym świecie.