Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej przewidywanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Wiadomość tę po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, z kompleksowym artykułem kontrolnym na temat Bloomberga. Warner Bros. później potwierdził te zamknięcia Kotaku, podkreślając strategiczny obrotek wobec kluczowych franczyz, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones.
W oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że zamknięcie tych studiów i anulowanie gry Wonder Woman były częścią szerszego wysiłku w celu ponownego skupienia zasobów w zakresie dostarczania wysokiej jakości gier w ich podstawowych franczyzach. Firma potwierdziła talent i wkład dotkniętych zespołów, ale stwierdziła, że decyzje te były niezbędne do dostosowania się do ich strategicznych priorytetów i doprowadzenia działalności gier w kierunku rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Gra Wonder Woman, opracowana przez Monolith Productions, była bardzo oczekiwana, ale stanęła przed wyzwaniami na początku tego roku, w tym ponownym uruchomieniem i zmianą dyrektorów. Ta decyzja pojawia się wśród szerszych zmagań w Warner Bros. ” Dywizja gier, w tym zwolnienia w Rocksteady i rozczarowujący występ Suicide Squad: Kill the Justice League, a także zamknięcie Multiversus.
Dodając do restrukturyzacji, David Haddad, wieloletni szef Warner Bros. Games, niedawno ogłosił odejście z firmy, podsycając plotki, że podział może zostać sprzedany. Ten ruch jest znaczącą niepowodzeniem dla Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz zbudowania połączonego wszechświata DC w grach, szczególnie po tym, jak James Gunn i Peter Safran ogłosili, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Zamknięcie tych studiów oznacza znaczną stratę dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 roku i przejęty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z serii Śródziemia: Shadow of Mordor Series, który wprowadził innowacyjny system NEMESES. Pierwsze gry gracza, założone w 2019 roku, rozwinęły Multiversus, który pomimo uznania krytyków i początkowego sukcesu nie spotkał się z Warner Bros. ” oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i bezpłatnych.
Zamknięcia te odzwierciedlają ciągły trend zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, przy czym liczba wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r.. Chociaż konkretne dane dla 2025 r. Są mniej jasne, wpływ tych zamknięć na branżę pozostaje znaczący.