Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา อัตราค่าโดยสารที่มีชื่อเสียงในเรื่องความคิดเห็นที่เปิดเผยเกี่ยวกับออสการ์แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางของ Hazelight ในระหว่างการสัมภาษณ์ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง สำหรับแฟน ๆ ของการผจญ ภัย ร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของพวกเขา Fares เปิดเผยว่าทีมเริ่มสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ
“ สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'” อัตราค่าโดยสารดังกล่าวสะท้อนความคิดของเขาหลังจากการเปิด ตัวนิยายแยก “ นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อยฉันจะบอกว่ามันเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่เราทำ แต่พูดตามตรงทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันมุ่งเน้นและตื่นเต้นอย่างเต็มที่ในสิ่งต่อไปที่เราเริ่มต้นแล้ว”
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight ภายใต้ Wraps เขาได้พูดถึงว่างานเริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมที่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมแบบร่วมมือแฟน ๆ Hazelight จะต้องรอสองสามปีเพื่อดูว่ามีอะไรตามมาจาก การแยกนิยาย “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares กล่าว “ คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยกันมากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ เรื่อง ในขณะที่ ทางออก และ ใช้เวลาสองคน ที่ได้รับชื่อเสียงของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำโดยอัตราค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" มากกว่าการเลือกโครงการของสตูดิโอ “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย “ เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในฐานะผู้จัดพิมพ์ แต่ค่าโดยสารก็พูดถึงความร่วมมือในเชิงบวก “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวเสริม “ ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ทำให้ความสำเร็จของ Hazelight เป็นจริงเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในการขายที่น่าประทับใจ มันได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์โดย IGN มอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงแรกและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ การแสดงนี้เกินกว่าที่ จะใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567