GDC'den (Oyun Geliştiricileri Konferansı) 2025 Oyun Endüstrisi raporu, oyun dünyasını şekillendiren bazı büyüleyici eğilimlere ışık tuttu. Endüstriyi neyin ileriye götürdüğünü keşfetmek için dalın!
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor
21 Ocak 2025'te yayınlanan en son GDC raporu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Oyun geliştiricilerinin% 80'i, çabalarını PC için oyunlar yaratmaya yönlendiriyor ve bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir artış gösteriyor. Bu eğilim, birincil platform olarak listelenmemesine rağmen, 'diğer' kategorisi altındaki geliştiricilerin% 44'ü tarafından belirtilen Valve'in buhar güvertesi gibi cihazların artan popülaritesinden etkilenebilir.
PC uzun zamandır oyundaki "baskın platform" olarak kabul edildi, bu da zaman içinde katılaşmış bir durum. 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya ve şimdi 2025'te% 80'e, eğilim açık. Daha fazla geliştirici PC'ye odaklandıkça, platformun kütüphanesi daha da genişleyecek. Bununla birlikte, Switch 2'nin gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan sürümü, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.
Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor
Rapor ayrıca, AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraştığını ortaya koyarak canlı hizmet oyunları alanına giriyor. Tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Bununla birlikte, geliştiricilerin önemli bir% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve tükenmişlik potansiyeli gibi endişeleri belirterek bu modeli takip etmekle ilgilenmiyor.
Canlı hizmet oyunlarına hevesli geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma faydalarını takdir ediyorlar. Yine de, GDC kritik bir konuya dikkat çekiyor: piyasa aşırı doygunluğu, bu da sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumayı zorlaştırıyor. Ubisoft'un XDefiant'ı lansmandan sadece altı ay sonra kapatma kararı bu zorluğun altını çiziyor.
GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler
PC Gamer'ın 23 Ocak 2025'teki bir makalesi, GDC raporunda Batılı olmayan ülkelerden oyun geliştiricilerinin dikkate değer bir şekilde temsil edilmesini vurguladı. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Çin ve Japonya gibi büyük oyun merkezleri ankette özellikle yok.
Bu çarpık temsil, raporun bulgularını etkileyebilir, potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamaz. Endüstri gelişmeye devam ettikçe, bu farklı perspektifleri anlamak, dünya çapında oyun trendlerinin kapsamlı bir bakış açısı için çok önemli olacaktır.