Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, merakla beklenen oyun olan Doom: The Dark Ages'in arkasındaki geliştiriciler, oyunuyla ilgili heyecan verici yeni detaylar ortaya koydu. Yaklaşan bu başlık, serinin tarihinin en büyüğü olacak şekilde tasarlanmış seviyelerle, oyunculara kum havuzu benzeri bir deneyim sunan, hikaye anlatımına önemli bir vurgu yapmayı vaat ediyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışmalarından önemli bilgiler paylaştı. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Doom: Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı benimseyecek. Oyunun atmosferi, oyuncuları fütüristik unsurları tonlayarak ortaçağ ortamına sokacak. İkonik silahlar bile bu yeni zemin ile sorunsuz bir şekilde karışmak için bir tasarım revizyonuna girecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages farklı seviyelere sahip olacak, ancak bunlar henüz en geniş olacak. Oyun, zindan sürünme heyecanını açık dünya keşif özgürlüğü ile harmanlayacak. Anlatı, daha sınırlı zindan alanlarıyla başlayan ve yavaş yavaş geniş manzaralara genişleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular ayrıca, çeşitli oyun dinamikleri sunan hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, testere olarak ikiye katlanan çok yönlü bir kalkan. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir ve vurduğu malzeme türüne göre farklı tepki verebilir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Ek olarak, kalkan, savaş alanında hızlı hareket sağlayan bir çizgi saldırısını kolaylaştırır. Önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme bulunmadığı için, bu kalkan tamircisi oyuncu hareketliliği için hayati önem taşıyor. Kalkan ayrıca özelleştirilebilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri içeren bir parrying sistemi de sunar.
Yenilikçi olarak, parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş mücadelesine katılmak, birincil silahlar için mühimmatları yeniliyor ve Doom Ebedi'den testere tamircisini yineliyor. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı bir gauntlet, iyi dengelenmiş bir kalkan ve farklı oyun stillerine ve stratejik yaklaşımlara hitap eden daha kasıtlı bir topuz bulunacaktır.