Sevilen orijinalden yirmi yıl sonra, ikonik tanrıça Amaterasu, ekranlarımızı bir kez daha ōkami'nin merakla beklenen bir devamı ile süslemeye hazırlanıyor. Oyun Ödülleri'nde büyük bir fanfare ile duyurulan bu devam filmi, Platinum Games'ten ayrıldıktan sonra kendi stüdyosu Clovers'ı kuran vizyoner yönetmen Hideki Kamiya tarafından yönetiliyor. Bu proje, yayıncı olarak da hizmet veren IP'nin sahibi Capcom ile işbirliği içinde geliştiriliyor ve ōKami HD remake de dahil olmak üzere son başlıkları destekleyen Capcom Gazileri stüdyosu Machine Head Works. Böyle yetenekli bir kadro ile beklentiler gök yüksek.
Duygusal teaser ve projenin arkasındaki etkileyici ekibe rağmen, devam filmi ile ilgili detaylar kıt. Sorular, doğrudan bir takip olup olmayacağı, yaratılmasının arkasındaki itici güçler ve hatta römorkta yer alan kurtun kimliğine sahip. Bu gizemlere biraz ışık tutmak için IGN, yakın zamanda Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'nın Japonya'nın derinlemesine röportajı için ziyaret etti.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN. İşte bu röportajdan tam Soru -Cevap, açıklık için hafifçe düzenlenen:
IGN: Kamiya-san, PlatinumGames'ten ayrılmanızın yaratıcı yönde bir farklılıktan kaynaklandığından bahsettiniz. Oyun geliştirme ile ilgili hangi temel inançları seviyorsunuz ve Clovers'ın çalışmalarını nasıl etkileyecekler?
HITKI KAMIYA: Eylül 2023'te PlatinumGames'ten ayrılma kararım, şirketin vizyonumla uyumlu olmayan bir yönde ilerlediği hissinden kaynaklandı. Oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Clovers'da, yaratıcı hedeflerimi özgürce takip edebileceğim bir ortamı geliştirmeyi hedefliyorum.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi geliştirici olduğunuzu bilmeden bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanır?
Kamiya: Amacım oyunları 'Kamiya oyunları' olarak etiketlemek değil, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler üretmek. Kullanıcıların geliştirme sürecimin merkezinde yer alan oyunun tadını çıkarmaları için farklı bir yol yaratmaya odaklanıyorum.
Yoncalar ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir ve yonca bitkisi sizin için özel bir öneme sahip mi?
Kamiya: Clovers, çalışmaktan gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. 'Yonca' adı, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Capcom altında dördüncü gelişim bölümünü temsil eder. Buna ek olarak, 'C sevgisi', stüdyomuzun ahlakının temelini oluşturan yaratıcılık sevgimizi temsil eder.
Clovers Studio Logosu.
Capcom yoğun bir şekilde dahil görünüyor. Capcom ile yakın bir ilişki sürdürmek için Clovers'ın arkasındaki fikir miydi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami IP'ye devam etmek istedik. Kamiya'nın PlatinumGames'den ayrılmasını öğrendiğimizde, bu projeye yol açan tartışmaları tetikledi.
Bize ōkami devam filminin arkasındaki hikayeyi anlatın. Neden şimdi ve bu nasıl ortaya çıktı?
Hirabayashi: Uzun zamandır ōkami'yi canlandırmak için bir fırsat aradık. Kamiya Platinumgames'ten ayrıldığında doğru zamanlama ve kilit personel hizalandı.
Kamiya: Her zaman bitmemiş olduğunu hissettiğim ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Capcom'un Jun Takeuchi gibi arkadaşlarıyla sıradan tartışmalar, PlatinumGames'ten ayrıldıktan sonra sonunda somut bir projeye dönüştü.
Kiyohiko Sakata: Eski Clover Studio üyeleri olarak, ōkami değerli bir IP idi. Yıldızlar şimdi ilerlememiz için mükemmel bir şekilde hizalandı.
Bu projedeki makine kafası işlerini tanıtabilir ve rolünüzü açıklayabilir misiniz?
Sakata: Machine Head Works, Capcom'un dördüncü bölümünde kökleri olan yeni bir stüdyo. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, bu proje için kullandığımız RE motoru ile olan deneyimimizi hem de deneyimimizden yararlanıyoruz. Ayrıca orijinal ōkami üzerinde çalışan ekip üyelerimiz var.
Hirabayashi: Makine Head Works, ōKAMI PS4 bağlantı noktasına ve Resident Evil 3 ve 4 gibi daha yeni RE motor oyunlarına yardımcı oldu.
Neden ōKami devam filmi için RE motorunu seçmelisiniz?
Hirabayashi: RE motoru, Kamiya'nın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir.
Kamiya: Etkileyici yetenekleriyle biliniyor ve bu oyun için belirlenen yüksek beklentileri karşılayacağına inanıyoruz.
ŌKami ilk ticari performansına rağmen neden Capcom için bu kadar özeldi?
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. Kalıcı çekiciliğini gösteren milyon satan başlıklarımız arasında listelenmiştir.
Kamiya: Oyunun resepsiyonu zamanla büyüdü ve Oyun Ödülleri ve Çevrimiçi'deki fan tepkileri ezici bir çoğunlukla olumlu oldu.
Devam için bir rüya ekibi kurdunuz mu? Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı?
Kamiya: Bazı orijinal ōkami geliştiricileri de dahil olmak üzere yetenekli bir ekibimiz var ve bu takımın eskisinden bile daha güçlü olduğundan eminiz.
Kamiya-san, ilk ōkami için daha güçlü bir takım istemekten bahsettiniz. Bunu devam filmi için ele aldınız mı?
Kamiya: Evet, yüksek vasıflı bir ekip topladık, ancak gelişme her zaman zorluklar sunuyor. Daha yetenekli birey getirmeye açıkım.
Hirabayashi: Bu projeye katılmak için üç yol var.
Herhangi biriniz duyuru etrafındaki ilk ōkami'yi tekrar oynadı mı?
Hirabayashi: Art kitaplarıyla birlikte gelen DVD'yi inceledim.
Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.
Sakata: Kızım Switch versiyonunu oynadı ve rehberlik sisteminden keyif aldı.
Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı, güzelliğini ve ilhamını takdir etti.
Orijinal ōkami'ye baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde ne kopyalamak istiyorsunuz?
Kamiya: Memleketimden ilham, Nagano Eyaleti ve oyunun hem güzellik hem de karanlığı içeren anlatı derinliği ileriye taşımak istediğim yönler.
İlk ōKami'yi yaptığından beri oyun geliştirme ve teknolojisi nasıl değişti ve devam filmini nasıl etkileyecek?
Sakata: Orijinalin elle çizilmiş stili PS2 Donanımı ile başarmak zordu. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, orijinal vizyonumuzu daha iyi anlamamıza izin veriyor.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz neler?
Hirabayashi: Bu konuda Capcom'un tarafından yorum yapamayız.
Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
Devam filminde keşfetmek istediğiniz büyük temaları veya fikirleri paylaşabilir misiniz?
Kamiya: Yıllardır gelişmekte olan hikaye ve keşfetmek istediğim temalar hakkında net bir vizyonum var.
Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyundan hikayeye devam ediyor.
Kamiya: Taleplerini çoğaltmadan hayranların beklentilerini karşılayan bir oyun oluşturmayı hedefliyoruz.
Römork Amaterasu'da kurt mu?
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki duygularınız nelerdir ve devam filminde kabul edilecek mi?
Hirabayashi: ōKamiden hayranlarını kabul ediyoruz, ancak devam filmi doğrudan orijinal ōkami'den devam ediyor.
Hem modern izleyicileri hem de orijinal hayranları göz önünde bulundurarak devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşacaksınız?
Kamiya: Hala ilk aşamalardayız, ancak orijinalin kontrollerine saygı duyarken modern oyunlar için en iyi olanı düşüneceğiz.
Devam filmi çok erken geliştirilmiştir. Neden Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyuruyorsunuz?
Hirabayashi: Bu oyunu mümkün kıldığımız için heyecanlandık ve paylaşmak istedik.
Kamiya: Bunu duyurmak sadece bir rüya değil, hayranlara bir söz verdi.
Geliştirme sırasında hayranların sabırsızlığı konusunda endişeleniyor musunuz?
Hirabayashi: Hayranların hevesliliğini anlıyoruz, ancak kaliteyi hızlandırmaya ve özenle çalışmaya öncelik vereceğiz.
Sakata: Acele etmeden beklentileri karşılamak için elimizden geleni yapacağız.
Kamiya: Herhangi bir sabırsızlığa rağmen gurur duyabileceğimiz bir oyun yaratmaya odaklanacağız.
Teaser, ōKami'nin sonunda Amaterasu'nun ağaçlarla birlikte çalıştığını gösteren videodan ilham aldı mı?
Sakata: Doğrudan ilham almadı, ancak orijinal oyunun ruhuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
Hirabayashi: Fragmanın müziği, hayranların tanıdığı orijinalden ilham aldı.
Kamiya: Besteci Rei Kondoh, orijinal ruhu fragmana getirdi.
Şu anda sana ilham veren nedir? Başka hangi medyayı seviyorsun?
Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. Canlı performansları ve sahne ortamları işimi etkiler.
Sakata: Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne gruplarının tadını çıkarıyorum, deneyime katkıda bulunan canlı duygu ve aktör hatalarını takdir ediyorum.
Hirabayashi: Duygusal derinliği ve perspektifi için filmlerden, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux'dan ilham alıyorum.
Ōkami devam filmi için başarı size nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen, hayranların beklentilerinin ötesinde tadını çıkarmasını istiyorum.
Kamiya: Benim için başarı, vizyonumla uyumlu, kişisel olarak zevk aldığım bir oyun yaratmak.
Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkardıkları ve yönetmenin tatmin olduğu zamandır.
Önümüzdeki on yıl içinde kendi stüdyolarınız için başarı neye benziyor?
Sakata: Machine Head Works, emekliliğe yaklaşırken bile şirketin gelişmesini sağlayarak oyun yaratmaya devam etmeyi amaçlıyor.
Kamiya: Clovers'ın hedefi, yaratıcı projeler üzerinde işbirliği yapmak için benzer düşünen bireylerle ekibimizi büyütmektir.
Hayranlara son bir mesaj:
Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırlı olun.
Sakata: Bu proje IP hakkında tutkulu bir ekip tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamak için çok çalışıyoruz.
Kamiya: Bu proje desteğiniz olmadan mümkün olmazdı. Teşekkürler ve lütfen Capcom ve Machine Head Works ile birlikte yarattığımızı dört gözle bekleyin.